Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 314
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 22.01.2015, 23:30
  #16
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ


А я только набросок своего персонажа для одной из первых эксп помню... Причём даже не помню, он ли это или какой-то другой аналогичный был.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 24.01.2015, 22:11
  #17
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

У меня, господа, возникла идея лайт-экспедиции. Помните "гладиаторов" Плесеня? Или колизей у Ревана в Даль Шабете? Вот, такую запилить арену, но только не такую. Акцент сделать на боёвке, отыгрыш -- ноль или почти ноль. Событий -- ноль. Только бои между игроками и неписями. Формат -- 3x3, то есть тактических роли могут быть весьма разнообразными, как и тактические возможности по взаимодействию союзников и противников на поле боя. Дополнительно можно продумать весьма много фишек, такие как боссы (оверпауред неписи-противники, но в количестве одного), препятствия и вообще в целом нестандартные арены и т.д., и т.п.
Хотя бои рассчитывать и сложно, но в силу отсутствия сюжета часть нагрузки на ГМа в таком формате снимается. А интерес игроков поддерживается совсем другими вещами: не вариативностью сюжета и не тем, как быстро ГМ отвечает в темке во всяких там диалогах. Интерес держится конкретно боёвкой, в некотором роде командным духом, ну и достижениями на арене )
Как вы полагаете, был бы интересен подобный формат?
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 24.01.2015, 22:37
  #18
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

отыгрыш -- ноль или почти ноль. Событий -- ноль.
Ну тогда у игроков банально пропадет интерес)) Это ведь самое главное в экспедиции, разве нет? Можно придумать ботов и заставить их сражаться, смысл не поменяется))
Если и делать нечто подобное, необходимо чем-то отчасти заместить отыгрыш и игровые события, хотя я и не уверен, что это возможно.
К примеру, проработать сложную механику сражений в пошаговом режиме, где необходимо будет отыскать слабое место противника и сокрушить его, а иначе не победить. Но это как-то сложно представить если честно, так еще и в таком случае придется действительно реализовать миллион различных навыков, умений и событий, что еще больше затруднит работу гма и участников.
Формат -- 3x3, то есть тактических роли могут быть весьма разнообразными, как и тактические возможности по взаимодействию союзников и противников на поле боя. Дополнительно можно продумать весьма много фишек, такие как боссы (оверпауред неписи-противники, но в количестве одного), препятствия и вообще в целом нестандартные арены и т.д., и т.п.
Да, я читаю по частям, все верно))
Интерес держится конкретно боёвкой, в некотором роде командным духом, ну и достижениями на арене )
Не уверен, что он будет держаться. Можно попробовать реализовать пвп или соревнования между командами игроков кто окажется успешнее на арене, но не знаю...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 24.01.2015, 22:41
  #19
^
Ãðàô Îðëîâ
 
Àâàòàð äëÿ Ãðàô Îðëîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4686
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4686
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Ну, даже не знаю. Как по мне, на одних боях форумка долго не протянет. Впрочем, зависит от реализации. К тому же, желательно, чтобы игроки собирались в одно время, иначе будем полдня ждать ответных действий и интерес быстро угаснет. Но попробовать-то всяко можно.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Ãðàô Îðëîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 24.01.2015, 22:52
  #20
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

По-моему Даль Шабет, к примеру, был успешен из-за того, что много игроков и ГМ, практически все сутки были в теме. Почти не было долгого ожидания ответа от ГМ-а или игрока. Вот и получилось так круто. А интерес теряется, когда подолгу ждешь ответа. Так что тут дело скорее в возможности игроков и ГМ-а проводить много времени за игрой, а не в особенностях реализации игры.
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 24.01.2015, 23:12
  #21
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Ну тогда у игроков банально пропадет интерес)) Это ведь самое главное в экспедиции, разве нет? Можно придумать ботов и заставить их сражаться, смысл не поменяется))
Ну, я как раз думал переосмыслить интересы таким образом. То есть не убирать возможность отыгрыша, диалогов и прочего совсем, оставить возможность некоторых игровых выборов, но убрать необходимость отыгрышей.
Боты -- это совсем другое. Так у тебя есть свой собственный персонаж, со своей историей, мотивацией... Ты контролируешь боевую часть своего персонажа полностью, определяешь его тактику, действия...
К примеру, проработать сложную механику сражений в пошаговом режиме, где необходимо будет отыскать слабое место противника и сокрушить его, а иначе не победить.
В этом смысл.
Не уверен, что он будет держаться. Можно попробовать реализовать пвп или соревнования между командами игроков кто окажется успешнее на арене, но не знаю...
Я тоже... ПвП обязательно, да ) Думал организовать команды про три персонажа (часть из них может быть ботами, чтобы набрать больше команд или обеспечить баланс). Плюс команды полностью ботов-противников (такие враги намеренно усиленны, чтобы не было скучно). Плюс всякие там боссы, как сказал.
По-моему Даль Шабет, к примеру, был успешен из-за того, что много игроков и ГМ, практически все сутки были в теме. Почти не было долгого ожидания ответа от ГМ-а или игрока. Вот и получилось так круто. А интерес теряется, когда подолгу ждешь ответа. Так что тут дело скорее в возможности игроков и ГМ-а проводить много времени за игрой, а не в особенностях реализации игры.
Я как раз это понимаю, потому и предлагаю изменение формата. Требовать от ГМа круглосуточного мониторинга темы -- перебор. У нас тут только один человек, который на такое реально способен )
Ну, даже не знаю. Как по мне, на одних боях форумка долго не протянет. Впрочем, зависит от реализации. К тому же, желательно, чтобы игроки собирались в одно время, иначе будем полдня ждать ответных действий и интерес быстро угаснет. Но попробовать-то всяко можно.
Назначать конкретные даты и время боёв, которые будут устраивать всех. У меня такая идея была.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 24.01.2015, 23:20
  #22
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

много игроков и ГМ, практически все сутки были в теме.
Но почему они были в теме? Ну, гм то может и потому, что у него было много времени на проведение, это понятно. Но игроки то? Как раз таки из-за заинтересованности игрой, которая возникла из-за хорошей реализации.
интерес теряется, когда подолгу ждешь ответа.
А еще он теряется, когда в игре долгое время ничего не происходит и игроков никто не "подталкивает" идти вперед. Взять хотя бы "1257" или как там. На самом деле, бодренько шли, пока не попали в будущее и оказались в полупустом городе, где непонятно что делать и куда идти))
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 24.01.2015, 23:30
  #23
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Но почему они были в теме? Ну, гм то может и потому, что у него было много времени на проведение, это понятно. Но игроки то? Как раз таки из-за заинтересованности игрой.
Почему? Потому что задроты? х)
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 24.01.2015, 23:36
  #24
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35920
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35920
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Ну да, я бездельник.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 24.01.2015, 23:37
  #25
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

( Правильно подобранное время <---> Хорошая реализация и проработка экспедиции <---> Большое количество свободного времени у ГМа ) ---> Заинтересованность игроков ---> Активность игроков ---> Успех экспедиции ---> Гибель группы ---> Завершение экспедиции.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 24.01.2015, 23:41
  #26
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Да, почему я ещё предложил такой формат: в нём с чистой совестью можно не нежничать )
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 25.01.2015, 00:46
  #27
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35920
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35920
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

А я помню у меня когда-то ещё была идея провести экспу основывая сеттинг на нейшнстейтс ХВшников.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 25.01.2015, 14:00
  #28
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12932
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12932
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

арена
Ой как интересно. Что может быть лучше.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 25.01.2015, 21:59
  #29
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

У меня когда-то была идея провести форумку где игроки захватывали бы поделённый на сектора город, каждый из игроков представлял бы свою фракцию. Создание персонажа, своего рода, было бы: черты бы определяли некоторые особые возможности и доступные войска. Однако тут упор был бы на геймплей, а не отыгрыш роли. Кроме того, это даже близко не экспа. Ну и слишком большое количество игроков сильно бы замедлило процесс. Наверное, стоило её вместо этой проводить, может не облажался бы.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 25.01.2015, 22:27
  #30
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14602
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

У меня когда-то была идея провести форумку где игроки захватывали бы поделённый на сектора город, каждый из игроков представлял бы свою фракцию.
Тогда уж можно расширить до целого государства, че уж мелочиться. Впрочем, идея достаточно интересная: союзы, ядерные бомбардировки, восстания мирного населения и поощрение революций в других странах/частях города, что-то в этом есть, если с умом реализовать, конечно...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 314


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru