[ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 4 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic 4. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 19
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 25.11.2007, 16:22
  #46
^
LeSHiJ-MaX
 
Àâàòàð äëÿ LeSHiJ-MaX
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.03.2007
Àäðåñ: Ïåðìñêàÿ îáë. ãäå-òî íà Óðàëå
Ñîîáùåíèÿ: 477
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeSHiJ-MaX ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.03.2007
Àäðåñ: Ïåðìñêàÿ îáë. ãäå-òî íà Óðàëå
Ñîîáùåíèÿ: 477
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeSHiJ-MaX ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

вырезка с ГУголка
4.12 С какой скоростью увеличиваются нейтральные армии на карте?
Общее правило такое: каждый слот в неделю увеличивается приблизительно на 1/10 от размера слота, если он не больше 10 x Growth соответствующего монстра, дальше прирост в неделю равен Growth. Прирост равномерно распределяется по неделе. Если в слоте один монстр, то он никогда не увеличится. Если есть несколько слотов с одинаковыми монстрами, то прирост всё равно считается для каждого отдельно. Прирост не зависит от уровня сложности.
__________________
Ñ ñàìîãî íà÷àëà ïîçàáîòüñÿ î ñâîåì ìåñòå â æèçíè, ÷òîáû íå óïîäîáèòüñÿ ìàÿòíèêó. /Õåðáåðò. Ô./

Êëàí: "Ñìåðòåëüíûé Àëüÿíñ" - "Mortal Alliance"
Ñ ñàìîãî íà÷àëà ïîçàáîòüñÿ î ñâîåì ìåñòå â æèçíè, ÷òîáû íå óïîäîáèòüñÿ ìàÿòíèêó. /Õåðáåðò. Ô./

Êëàí: "Ñìåðòåëüíûé Àëüÿíñ" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 26.11.2007, 11:51
  #47
^
idiotto
 
Àâàòàð äëÿ idiotto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2007
Àäðåñ: Hildesheim, Germany
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2007
Àäðåñ: Hildesheim, Germany
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

OptiMAL;130089Тут можно поставить повторяющисее событие,которое проверяет условие:
"ЕСЛИ число крестьян > 10 то число крестьян = 10"(или что-то в этом роде).Условие проверяется каждый день

Я так и делал, почему-то не катит... Может с указанием, чья армия, я напутал? а насчет календарного события, это надо проверить
__________________
Yes, I am the scythe in the field at summer,

I am the thunder that awakens the earth,

I am that which gives the night air its chill.



Yes, I am the scythe in the field at summer,

I am the thunder that awakens the earth,

I am that which gives the night air its chill.



idiotto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 26.11.2007, 12:18
  #48
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

Заходим в свойства нейтрального существа. Далее переходим в закладку "события". Выбираем Календарное событие. Ставим переодичность каждый день и убираем галочки со всех игроков, кроме нейтрального. Далее ставим условие - если кол-во существ (крестьян) больше чем 10, то отнимаем 1-го крестьянина. И нажимаем ок. Теперь кол-во крестьян не будет превышеть 10 едениц
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 26.11.2007, 13:29
  #49
^
SandroXXL
 
Àâàòàð äëÿ SandroXXL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

Легча будет настраивать количество монстров, назначив охрану игроку, не принимающему участия в войне, но только в том случае, если отключено стандартное условие победы, иначе замучаетесь всех убивать.
__________________
Ïðîñòî åùå îäèí
Ïðîñòî åùå îäèí
SandroXXL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 01.12.2007, 15:10
  #50
^
OptiMAL
 
Àâàòàð äëÿ OptiMAL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

General ZeT;130437 Далее ставим условие - если кол-во существ (крестьян) больше чем 10, то отнимаем 1-го крестьянина. И нажимаем ок. Теперь кол-во крестьян не будет превышеть 10 едениц
Я думаю нашёл решение: посто ставим повторяющисее событие на крестьян: каждый день будут выганятся все крестьяне и прибавлятся 10.
Правда этот способ я не проверял.
Если он не сработает то можно такую махинацию:
1.Дать 1 лепрекона
2.Выгнать всех крестьян
3.Дать 10 крестьян
4.Выгнать лепрекона

Эта должна 100% сработать.
__________________
OptiMAL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 01.12.2007, 15:33
  #51
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

OptiMAL;132047Я думаю нашёл решение: посто ставим повторяющисее событие на крестьян: каждый день будут выганятся все крестьяне и прибавлятся 10.
Правда этот способ я не проверял.
Если он не сработает то можно такую махинацию:
1.Дать 1 лепрекона
2.Выгнать всех крестьян
3.Дать 10 крестьян
4.Выгнать лепрекона

Эта должна 100% сработать.

Мой вариант тоже 100%, и какая разница как ограничить существ, главное чтоб работала и всё
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 01.12.2007, 17:15
  #52
^
OptiMAL
 
Àâàòàð äëÿ OptiMAL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.12.2006
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 939
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  OptiMAL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

General ZeT;132054Мой вариант тоже 100%, и какая разница как ограничить существ, главное чтоб работала и всё
Я просто предложил ещё один способ) Чем больше их-тем лучше)
З.Ы. У каждого свои приёмы в картостроительстве, тоесть свой почерк
__________________
OptiMAL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 17.12.2007, 12:08
  #53
^
idiotto
 
Àâàòàð äëÿ idiotto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2007
Àäðåñ: Hildesheim, Germany
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2007
Àäðåñ: Hildesheim, Germany
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

А вот такой вопрос: можно ли устроить битву с героем, не нападая прямо на него? к примеру: мы по заданию заходим в домик, показывается текст где якобы мы встречаем врага в лице героя N. как же теперь устроить с ним бой??
__________________
Yes, I am the scythe in the field at summer,

I am the thunder that awakens the earth,

I am that which gives the night air its chill.



Yes, I am the scythe in the field at summer,

I am the thunder that awakens the earth,

I am that which gives the night air its chill.



idiotto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 17.12.2007, 13:41
  #54
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

idiotto;136603А вот такой вопрос: можно ли устроить битву с героем, не нападая прямо на него? к примеру: мы по заданию заходим в домик, показывается текст где якобы мы встречаем врага в лице героя N. как же теперь устроить с ним бой??

Нет, такого редактор не может сделать. С помощью скрипта устроить бой редактор может только с существом, а с героем не получиться. Необходимо искать альтернативу.
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 08.01.2008, 19:42
  #55
^
LeSHiJ-MaX
 
Àâàòàð äëÿ LeSHiJ-MaX
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.03.2007
Àäðåñ: Ïåðìñêàÿ îáë. ãäå-òî íà Óðàëå
Ñîîáùåíèÿ: 477
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeSHiJ-MaX ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.03.2007
Àäðåñ: Ïåðìñêàÿ îáë. ãäå-òî íà Óðàëå
Ñîîáùåíèÿ: 477
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeSHiJ-MaX ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

mr_tapkin;141494Помогите пожалуйсто!У меня в редакторе не выставляются герои.Дайте ещё ссылку на толковое пособие по редактору.Заранее спосибо.
Если можно, то вопрос по конкретней.
Какие Герои, куда и в чем проблема? Понимаешь, я тоже ни как не могу Героя в цветочный горшок выставить, не хочет
Если есть время и желание, можешь в шапке редактора нажать "Помощь", там "Содержание"

ЗЫ Народ и мне помогите. Надо посмотреть карту, на которой натыкано кучу бомб. Как с ними можно побыстрей разобраться. В свойствах бомбы есть абривиатура, как и с какими событиями можно ее связать.
__________________
Ñ ñàìîãî íà÷àëà ïîçàáîòüñÿ î ñâîåì ìåñòå â æèçíè, ÷òîáû íå óïîäîáèòüñÿ ìàÿòíèêó. /Õåðáåðò. Ô./

Êëàí: "Ñìåðòåëüíûé Àëüÿíñ" - "Mortal Alliance"
Ñ ñàìîãî íà÷àëà ïîçàáîòüñÿ î ñâîåì ìåñòå â æèçíè, ÷òîáû íå óïîäîáèòüñÿ ìàÿòíèêó. /Õåðáåðò. Ô./

Êëàí: "Ñìåðòåëüíûé Àëüÿíñ" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 09.01.2008, 01:07
  #56
^
SandroXXL
 
Àâàòàð äëÿ SandroXXL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

В бомбах обычно содержится ее название, которое печатает сам пользователь. Бомбы активируются локальным или триггерным событием. То есть нужно залезть в локальные или триггерные события и посмотреть, какое событие содержит опцию "удалить объекты". Хотя все от фантазии автора зависит, может бомба активируется квестом, можеткаким-то временным событием, короче надо серьезно покопаться.
__________________
Ïðîñòî åùå îäèí
Ïðîñòî åùå îäèí
SandroXXL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 24.02.2008, 03:24
  #57
^
Ëàðñ
 
Àâàòàð äëÿ Ëàðñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 191
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ëàðñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 191
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ëàðñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÚßÂËÅÍÈÅ] Mapmaker'àì

Ребят, помогите PLZ... Возникла такая проблема: есть на карте жилище монстров. Необходимо, чтобы после его захвата нейтральный монстр, который стоит в отдалении присоединился к игроку. Уже три часа сижу, бьюсь со скриптами.
Ëàðñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 24.02.2008, 03:56
  #58
^
SandroXXL
 
Àâàòàð äëÿ SandroXXL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Òèëèìèëèòðÿìäèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 824
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÚßÂËÅÍÈÅ] Mapmaker'àì

Необходимо в триггерных событиях у монстра создать скрипт со сменой владельца, после чего в доме выбрать Триггерное событие, и далее выбрать имя созданного нами события в монстре.
Но для этого есть специальная тема - Вопросы по редактору карт.
__________________
Ïðîñòî åùå îäèí
Ïðîñòî åùå îäèí
SandroXXL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 01.03.2008, 22:11
  #59
^
idiotto
 
Àâàòàð äëÿ idiotto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2007
Àäðåñ: Hildesheim, Germany
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.08.2007
Àäðåñ: Hildesheim, Germany
Ñîîáùåíèÿ: 41
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

А вот и я! Конечно поздновато, но проблема аццки мешает. Та же что и была. Просто только сейчас появилась возможность в редакторе поработать, и опять двадцать пять: ну не хотят волки эти ограничиваться в приросте!!! уж я и повт. событие ставил, чтоб если больше 10 волков то одного выгнать, и календарное с тем же условием, и кол-во выгоняемых волков менял, и че только ни делал, и владельцев менял, и периодичность, не работат!!! единственно что сработало - отнять существ при обнаружении. Тогда исправно отнимаются. Но то стандартное событие. Да и приходится учитывать большой диапазон вариантов количества волков - работа долгая. Неужели у всех все ограничивается???
__________________
Yes, I am the scythe in the field at summer,

I am the thunder that awakens the earth,

I am that which gives the night air its chill.



Yes, I am the scythe in the field at summer,

I am the thunder that awakens the earth,

I am that which gives the night air its chill.



idiotto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 02.03.2008, 10:56
  #60
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÁËÅÌÀ]Âîïðîñû ïî Ðåäàêòîðó êàðò 4õ Ãåðîåâ

idiotto;156162А вот и я! Конечно поздновато, но проблема аццки мешает. Та же что и была. Просто только сейчас появилась возможность в редакторе поработать, и опять двадцать пять: ну не хотят волки эти ограничиваться в приросте!!! уж я и повт. событие ставил, чтоб если больше 10 волков то одного выгнать, и календарное с тем же условием, и кол-во выгоняемых волков менял, и че только ни делал, и владельцев менял, и периодичность, не работат!!! единственно что сработало - отнять существ при обнаружении. Тогда исправно отнимаются. Но то стандартное событие. Да и приходится учитывать большой диапазон вариантов количества волков - работа долгая. Неужели у всех все ограничивается???

Скачивай карту и смотри
______________________
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip z.zip (353 áàéò, 177 ïðîñìîòðîâ)
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 19


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru