Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#910
Старый 08.09.2017, 20:03
  #910
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Планирую также изменить систему начисления уровней по опыту, можно вручную настраивать от 2 до 12 уровни, далее множитель прогрессии вплоть до 24 уровня (что там выше 24 не важно).

Опыт за убийство существ делать линейно пропорциональным их силе: от 10 за гоблина до 600 за дракона (в 10 раз меньше, чем цена юнита).

Предлагается (в скобках - было):
Уровень 1 = 0
Уровень 2 = 300 (1000)
Уровень 3 = 900 (2000)
Уровень 4 = 1800 (3200)
Уровень 5 = 3000 (4600)
Уровень 6 = 4500 (6200)
Уровень 7 = 6300 (8000)
Уровень 8 = 8400 (10000)
Уровень 9 = 10800 (12200)
Уровень 10 = 13500 (14700)
Уровень 11 = 16500 (17500)
Уровень 12 = 19800 (20600)

Далее до 24 уровня такая же прогрессия, как в оригинале (20%), и выше 24 уровня (не актуальные уровни) тоже можно оставить как в оригинале, возрастающую прогрессию +30%, +40% и т.д.

Уровень 13 = 23760 (24320)
Уровень 14 = 28512 (28784)
Уровень 15 = 34214 (34140)
...

На 12 уровне достигается пик развития, далее охранки сильнее не становятся, следовательно, скорость получения опыта не меняется и рост уровней замедляется.

При расстановке опыта исходил из того, чтобы в среднем за каждую битву/день герой получал повышение уровня. Минимальные охранки - от 50% ЭД (эталонного дракона), т.е. от 300 опыта. Стартовые армии героев - по 40% ЭД.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием