Я почитал о том, как работает соул мемори и пришел к выводу, что от такой системы выигрывают в первую очередь гриферы. У меня как у игрока который проходил в первый раз и который эти души терял/тратил на ненужные вещи шансов вообще не было, мой "скилл" не имел значения
На самом деле, такое буквально в первой паре локаций. Уже потом все норм, можно даже самому начинать вторгаться. Вспоминая соус 3, механика памяти душ была, пожалуй, вполне удачна. На последних левелах и в длс баланс близок к идеальному.
почти все их атаки круговые и имееют огромный хитбокс. Но это ещё ладно, что меня больше всего напрягло - это автонаводка атак у них. Отойти с траектории их атаки невозможно, и единственные опции - либо полагаться на айфреймы роллов, либо отбежать настолько далеко насколько возможно. Апогей этого абсурда я прочувствовал когда осознал что даже арбалетные болты и стрелы автонаводятся на игрока уже после выстрела - то есть меняют траекторию полета, как ракеты с тепловым наведением лол.
Тоже это заметил, но списал больше на лаги. Все проблемы я решал бездумными роллами назад, и это работало на ура, так что даже сложности разрабы не добились. Сражаемся не с мобами, а с лагами, задержкой ролла и адовой камерой. А самые сложные враги и боссы -- те, кто больше всего нагружают систему и те, что сбивают автозават полетом/телепортом.