Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ТБМ - Турнирный баланс мод
Показать сообщение отдельно
#195
Старый 17.08.2018, 23:14
  #195
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

NargottПечально сие:
1) не пускают мобы - нет рашей
2) не пускают мобы - нет разведки действий оппонента
3) не пускают мобы - нет харраса вражеских объектов тараканами
4) долго идти - нет тайминговых атак
5) вдобавок на текущих картах ТБМ нет вторичных городов - нет экспансии

Во что тогда вырождается стратегия? В голое линейное развитие, РПГ с пробивкой мобов и тактической битвой в финале. В то, что каждый играет в своей песочнице 90% времени, никак не взаимодействуя с оппонентом.

Огромные карты хороши с точки зрения разового прохождения игры (кампания, сингл), но в мультиплеере надо наигрывать десятки и сотни игр, а сценарий "развиться до самого конца со всеми фишками и умениями" не то чтобы блещет разнообразием.

Поддерживаю на 100%, на счёт вторичных городов сам как раз размышлял - всё же герои это в первую очередь стратегия, а стратегической составляющей в "турнирах одной финалки" почти что нет - игроки играют по сути отдельно друг от друга встречаясь зачастую лишь в одной единственной битве по завершении которой игра заканчивается - наличие большого количества городов делает игру динамичнее, делая необходимым защищать не только столицу и беречь основную армию во главе с ГГ, но и защищать второстепенные города так как иначе Вас просто раздавят числом каким бы сильным не был ваш ГГ, соответственно возрастает ценность шахт и она сохраняется на протяжении всей игры (ресурсы будут в дефиците всегда) плюс появится необходимость иметь дополнительных героев для защиты второстепенных городов и разведки территорий. Проигрыш в одном сражении зачастую не будет значить ровным счётом ни чего, города будут подвергаться осаде раз за разом, меняя флаг по несколько раз за партию в итоге выиграет тот чьё поведение (стратегия) во время игры будет более успешной - сидеть и отъедаться нельзя - необходимо проводить разведку, захватывать и развивать города и шахты, иметь несколько сильных героев, заманивать врага в ловушки, обыгрывать по логистике, постоянно контролить территории, грамотно распределять силы на карте мира, а не спихивать всё одному гг и следовать тактике тотальной зачистки.
ПС: Лично для меня очень показательной была первая миссия за Эрутана (герои 4 Вихри Войны)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием