Почему убрали? Зов Смерти же называется.
Пока думаю над следующими вопросами:
- Сумеречным ведьмам добавить Стрельбу без штрафа либо Прожиг защиты (иначе придется ставить огромную разницу по нападению между ними и грейдами)
- Всем циклопам выдать Пожирание гоблинов как объединяющую способность
- Маговским юнитам надо добавить еще одну случайную способность, так как не хватает на Солдатскую удачу (сейчас есть только Оглушение на горгульях и Ослепление на гремлинах)
- Оставлять ли Теням штурм, либо можно придумать что-то более синергичное с Бестелесностью?
Добавлено через 7 часов 40 минут
Выдал Чудовищным циклопам Пожирание гоблинов, теперь всех циклопов объединяют манипуляции с гоблинами (пожирание либо метание).
Выдал Сумеречным ведьмам Прожиг защиты (как у Теневых). Теперь комбинация стрельбы с Электрической атакой стала еще интереснее, поскольку противник может защищать уязвимые для прожига войска с высокой защитой, расставляя рядом войска с низкой защитой, заставляя перераспределять энергию выстрела на себя.
Также открыл новую комбинацию - Убийца гигантов + Перехват, добавил Перехват Колоссам. Учитывая крупный размер потенциальных жертв, как и самих Колоссов, им будет тяжело обойти этих гигантских стражей, не нарвавшись на Убийцу гигантов.
К сожалению, удар Пламени не работает на стрелков так, как задумывалось. Урон наносится пропорционально реальному стрелковому, а планировалось что это будет всегда 100% урон без штрафов за расстояние, без этой фишки добавлять способность гремлинам мало смысла, надо думать об альтернативе.
Ярость конечно следует отдать Ифритам, а не Гранитным големам. Там более крутая комбинация с Огненным щитом, и для Ифритов она в целом куда более логична. Големам хотелось бы штурм (тем более, что магам не хватает 3-й случайной способности помимо гремлинов и горгулий), однако проблема этой способности в том, что она никак вроде бы не синергирует с зачарованным доспехом (воскрешением от Хаоса). Хотя синергию нашел - благодаря воскрешению можно значительно поднимать ударный потенциал перед атакой, увеличивая шансы на срабатывание штурма.
Добавлено через 12 часов 15 минут
По гремлинам с ударом Пламени, абилка вроде интересная и логичная, но ее можно обыграть следующим образом. Резко снизить гремлинам количество боеприпасов, но компенсировать недостачу соответствующим числом зарядов Пламени (3 заряда). Таким образом, часть боеприпасов гремлинов будет разрывными (как у других гремлинов), а часть - поджигающими. При каждом выстреле будет выбор, какой из них расходов - из стрельбы, либо из абилки.