Ох блин. Ты ведь не понимаешь, что модель из зебры нельзя просто взять и использовать в игре?
Смотри. Зебра как и любая программа для 3д скульптинга оперирует очень большим количеством полигонов с очень плотной сеткой. Для примера, когда я скульптил перчатку у меня было около 4-5 миллионов поликов. Для скульптинга это необходимо, но игра (особенно герои) сойдёт с ума если ей такое скормить. Есть большие шансы что и макс сойдёт с ума. Поэтому нужен процесс ретопологии. Что это такое? Ретопология это изменение сетки, уменьшение количества полигонов, потом на эту новую сетку проецируют высокополигональный скульпт. Получается карта нормалей. На основе неё программки типа сабстенс пейнтера рисуют текстуры, но там конечно тоже много работы руками.