vasikТочно ли изменение ноликов даст нужный эффект?
Это все можно без ассемблерских штук изменить просто заменой байтов (прочитать файл как набор байтов и изменив нужные, записать обратно в другой файл, так еще и проще выйдет)
Вечером тоже попробую
Ну блин... я для кого расписал полный код для этого конкретного DD ?!
68 DD 00 00 00
push 000000DDh - значение 4-ёх байтовое, не факт конечно что движок игры выдержит массив такого размера, но два байта вполне может быть, т.е. для 256 уже задействуется второй байт! Увеличить в .exe до 1000 не проблема, от слова совсем! Главное чтобы удалось прикрутить функционал под эту 1000!
Добавлено через 1 час 23 минуты
GerterСкриптовая механика и для ИИ нормально работать будет, так что если реально добавить новые айдишники(255 уже нормально будет) на 3.1 версию, то я бы без проблем добавил что-то подобное.
Слушай, а можно ли добавить скриптами новые спеллы ?!