Бог с ними с сюжетами, главное что бы они были логичными, сюжеты всё же вторичны, первичен гемплей + нюансы... Вот к примеру, почему замок , разрушенный после штурма, сразу восстанавливается? Неужели нельзя было сделать этот процесс постепенным? И зачем тратить столько труда на альтернативные усовершенствования, если можно было бы к примеру сделать повторные улучшения для некоторых типов юнитов?! И почему все, могут иметь под своим командованием именно 7 отрядов? Можно задать много таких мелких почему, из которых складывается интерес...
А по поводу сюжета, надеюсь что в 6-ой части, он должен стать альтернативным, возможность влиять на события, вот что делает игру по-настоящему интересной!