Есть ещё проблема, что новые текстуры террэйна, которыми мы красим поверх старых, эти старые не стирают - просто визуально "перебивают". Поэтому на одной клетке могут быть несколько разных текстур террэйна плотностью 255 с одинаковым приоритетом Priority. В этом случае играется музыка того террэйна, который был нанесён первым, то есть в Ground.bin файле идёт раньше.