Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Фабрика рас
Показать сообщение отдельно
#157
Старый 02.08.2008, 01:06
  #157
^
Temp
📖
Регистрация: 28.07.2008
Сообщения: 2
Регистрация: 28.07.2008
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Фабрика рас

В это деле я новичок, но и меня не обошло желание предложить что-нибудь своё. Итак, начну.
Моё первое предложение - взять фишку из четверки, когда можно было выходить из города группой существ без героя.
Второе моё предложение -
ввести новую расу.
"Не секрет, что в каждом клане существуют такие его члены, которых никто не любит. И естественно, что их рано или поздно изгоняют из дружных рядов своего народа. Кого-то из завести, кого-то за дело, но факт остается фактом.
На протяжение многих лет изгнаные бродили по свету, становились наемниками, выбирали бандитскую дорогу и изредка вставали на путь защиты слабых.
Но однажды всё изменилось. Стало известно, что служители Ранхулла воздвигли на острове Трунстар храм в честь своего древнего Бога. Мир наполнился слухами о великих сокровищах этого религиозного клана. Правители близлежащих земель решили завладеть легкой добычей. В ответ Адепты Ранхулла стали собирать армию наемников. На остров Трунстар начали прибывать тысячи свободолюбивых воинов. Жители острова отбили первую атаку, однако воля древнего Бога навсегда изменила жизни защитников. Многие наемники приняли первобытную веру, и за это Ранхулл - бог стихий - открыл им тайну древнего бытия. Изгои обрели новую обитель и только теперь у них появился реальный шанс отомстить за свои страдания."
Название расы: ИЗГОИ (ну или СЛУЖИТЕЛИ РАНХУЛЛА кому как нравится)
Юниты:
1. ГОРНЫЕ ГНОМЫ - Коренастые маленькие рыжебородые мужички.
Эти гномы были изгнаны за то, что они не рассказали о новой золотоносной жиле и хотели присвоить всё золото себе. Имеют полный иммунитет к магии земли.
Оружие - боевая керка (ну или молот).
1а. ГНОМЫ МАСТЕРА - Каштановые волосы, способны вызвать небольшое землетрясение.
Оружие - боевой молот (или топор, зависит от 1).
1б. ГНОМЫ-ПОСЛУШНИКИ. - Эти черноволосые карлики приняли дар древнего бога. Некоторые части их тела покрыты камнем. Способны вызвать лавовый гейзер и тем самым обратить противника в камень.
Оружие - секира с двумя обоюдными лезвиями.
2. НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ - хорошо видят в темноте и умеют великолепно маскироваться (аналог эльфов Варкравта). Были изгнаны за черепетные убийства. Имеют полный иммунитет к яду.
Волосы - длинные светлые, глаза зеленые.
Оружие - лесной лук.
2а. ЭЛЬФЫ ТЕНЕЙ - живут в полной гармонии с природой. Чувствительны к магии лесов.
Умеют исцелять, но только себеподобных, то бишь эльфов.
Внешность - черные волосы и желтые глаза.
Оружие - боевой лук, стреляет два раза подряд.
2б. ЭЛЬФЫ-СЛУЖИТЕЛИ - используют дар древних. способны управлять дающей жизнь водой. Вызывать дожди и уничтожать врагов, используя подземные гейзеры.
Внешность - седые волосы, голубые глаза.
Оружие - священый лук, держат его горизонтально и стреляют сразу двумя стрелами.
3. ОДИНОКИЕ ОРКИ - орки из восточных лесов. Изгнаны за отсутствие желания служить кровной мести (очень напоминают орков-рабов из Варкравта). Имеют полный иммунитет к магии воздуха.
Оружие - копье смочиное ядом.
3а. ОРКИ ПУСТЫНИ - этим существам подвластен ветер. Они могут вызвать разрушительный ураган, смерч или же песчаную бурю.
(вид как у орков из Властелина Колец).
3б. ОРКИ-ФАНАТИКИ - своим породительным упорством в деле служения Ранхуллу они заслужили дар управления молниями. Электро разряды постоянно пронизывают их тела. Подходя вплотную, они бьют врага направленной молнией, причём, стоящих рядом с врагом противников поражает цепной заряд. На дистанцие же они используют магию вызова небесного громового удара.
4. СЕВЕРНЫЕ ВАМПИРШЫ - они никогда не смирятся со своей судьбой. Прекрасные девушки с темным прошлым. При ударе увиличивают своё число на 5% от количества противника. Имеют полный иммунитет к магии холода.
Оружие - две небольшие сабли.
4а. ЗАЩИТНИКИ КУЛЬТА - вызывают снежную бурю.
4б. СТРАЖНИЦЫ Трунстара - их кожа покрыта ледяной коркок. при ударе противник получает замедление. Ледяные оковы.
5. НАЕМНЫЕ ВОИНЫ - мужчина в длинном плаще с капюшоном. Носит в перевязи за спиной меч.
Имеют полный иммунитет к магии огня.
5а. ВОИНЫ РАНХУЛЛА - меч горит божественным пламенем. Может вызвать взрыв пламени.
5б. ВОИНЫ-АДЕПТЫ - пользуется божественым даром, обращается с молитвой к богу и на врага падает огненный метеорит.
6. МАГ ХАОСА - истинные слугу древнего бога. Имеют иммунитет к любому магическому воздействию, однако мало жизней. Атакуют на расстояние.
Оружие - посох.
6а. ВОЛШЕБНИК СВЕТА - когда придет время им может стать одаренный маг хаоса. Стреляет непрерывным солнечным лучем, который поражает на своем пути, и чужих, и своих. Благословляет союзников.
6б. ЧАРОДЕЙ ТЬМЫ - когда придет время им может стать талантливый маг хаоса. При ударе читает заклинание и вокруг врага возникает удушливая завеса тьмы. Накладывает проклятье на противника.
7. ДРЕВНИЙ ДРАКОН - одноголовая гидра с крыльями, но летать не умеет. Бьет на расстояние огненным плевком. Магически вызывает ледяной болт.
7а. ДВУХГОЛОВЫЙ ДРАКОН - двухголовая крылатая гидра, летает. (по типу химеры из Варкравта). Атакует вблизи одна голова ядом, а вторая холодом (на соседних юнитов). Может вызвать магией небесную молнию.
7б. ТРЕХГОЛОВЫЙ ДРАКОН - (змей Гарыныч) летает бьет вблизи. Атакуемый юнит получает урон ядом и огнем, соседние враги замедляются холодом.

Герои данной расы будут передвигаться на зебрах или верблюдах. Вот вроде и всё. Однако мне не понятно почему в пятерке нет медуз, чудищ, трагладитов и нагов? И почему племена востока (гоблины) ездят на мамонтах, а не на волках или быках?
А если серьезно, я бы хотел, чтобы новой расой стала нация злых людей, что-то вроде бандитов и стиль чтобы был с султанами и визирями, как в асасин скрин - запад против востока.
Temp вне форума
Ответить с цитированием