Shnurov_hl (Haven) def. Zubr (Death) If this walls could talk 142 (Expert, 6 min)
Со старта дали тактика - взял рестарт. Потом дали некроманта. Нанял второго некроманта, взял бесов и побежал брать ближайший замок природы. Скелетов решил не брать, чтобы быстрее к замку прибежать и направил к другому замку. в итоге скелетов в бою и не хватило.
Тигры были недовольны тем, что их отравили и вместе с волками выбежили и погрызли моих героев. Пришлось бежать. В общем время было потеряно и шёл 4 день. Чтобы хоть как-то не отстать, решил брать одновременно два замка. Поставил ядовитых, дал одну герою и направил проучить тигров, второй герой с цербами пошёл на третий замок, где его ждали скелеты. Итак на 6 день оба замка были моими. В обоих замках нанял хаосников, чтобы было проще пробиваться и не терять мораль.
Армия шла медленно, и держалась на огромной огневой мощи ядовитых(сначала 2, потом 4, потом 6). К началу 3 недели кое-как почистил нижнюю часть карты(я красным играл), решил что наверх идти к алтарям смысла нет, ибо просто не успею. Решил отправиться в отчаяный рейд. С помощью 11 ядовитых тварей и 3 демонов пробил границу с ифритами и миносами( поразителен тот факт, что миносы за всю битву отразили атаку 1 раз, и тот был в конце и не играл никакой роли, а демоны поморозили их на славу), хаосники получили 3 уровень магии, и я решил отправить их обратно в город(зря, заклы не сыграли толком, а потерял 2 дня).
в итоге с черепашьей скоростью наконец заполз на землю врага. Шёл медленно и прямо перед замком был пойман и побит мощным отрядом героев врага, ибо бойца с бронёй в 90, робой стража и 70% резистом бить было нечем(тварей постоянно выключали роем ос).
Спасибо за игру