Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Random Tactical Arena. Êàðòà, Îïèñàíèå.
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#1
Ñòàðûé 04.01.2009, 06:40
  #1
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Random Tactical Arena. Êàðòà, Îïèñàíèå.

Half-Random Tactical Arena версия 1.3 или Half-RTA 1.3

Описание данной версии карты любезно предоставлено Syrill.

Карта представляет собой тактическую арену для одной-единственной битвы между прокачанными героями.
Игра состоит из двух этапов – быстрая раскачка в специально отведенной зоне и собственно бой на арене.

Создание игры
При создании игры можно выставить вариант выбора рас. Он определяется сложностью создаваемой игры:
Рекрут – Выбор себе любой существующей расы
(В этом режиме по желанию игроков возможен полностью случайный выбор расы обоим игрокам, подробнее - ниже)
Воин – Выбор расы себе из двух предложенных
Ветеран – Выбор расы противнику из двух предложенных
Герой – Черк 4х4 (описан ниже)

Сложность игры больше ни на что не влияет.

Стартовый город ни на что не влияет. Стартовые герои у игроков всегда одни и те же, поменять их нельзя.

Стартовым бонусом определяется режим игры. Артефакт – сбалансированный режим, используемый на официальных турнирах. При выставлении в качестве бонуса Артефакта стартовый герой получает случайный малый артефакт. Режимы, соответствующие другим бонусам, неотбалансированы, и потому являются фановыми. О них будет сказано ниже.

После старта первый ход сразу пропускается, чтобы сохранить выпавший расклад.

Выбор фракции
Выбор фракции происходит на втором ходу.

После старта игры игрокам даются герои: Красному – Биара, Синему – Джованни. Они используются только для выбора рас. Эти герои играют вспомогательную функцию, поэтому их нельзя раскачать и отправить на арену.
Вначале стартовые герои находятся на площадках, где игроки выбирают фракции – каждый герой на своей площадке. На каждой площадке у красных кристаллов стоят существа из фракций, предлагаемых красному герою, у синих – синему. То есть каждый игрок имеет возможность видеть, какие фракции предлагаются противнику.
Определить, за какую фракцию в итоге играет противник, можно по типу города, который видно в специальной зоне.

Рекрут – полностью рандомный выбор
Чтобы игрокам выпали случайные фракции, Красный игрок должен подойти к Мумии на площадке выбора фракции.

Черк 4х4
Каждому игроку предлагаются четыре случайные фракции. Игрокам по очереди даются очки хода: вначале красному – чтобы он вычеркнул одну из предложенных фракций – либо себе, либо противнику. У синего в этот момент очков хода нет. После того, как вычеркнул красный, очки хода даются синему, и вычеркивает он. Затем очки хода снова даются красному, и так, пока не останется по одной фракции с каждой стороны. Внимание: весь черк происходит за один ход! Завершать ход после каждого черка не нужно!

После выбора фракций игроки должны завершить ход. Стартовые герои телепортируются в зону раскачки.

Зона раскачки
Раскачка происходит на третьем ходу.
В зоне раскачки игроки получают:
1. Полностью отстроенный замок своей фракции.
2. Двух случайных героев своей фракции.
3. Шестизначную сумму денег + ресурсы для покупки существ 7-го уровня.
4. Возможность нанять армию в городе (заранее заданное количество существ каждого уровня, однако численность каждого отдельного отряда может варьироваться в пределах +/-15% от этого количества. При этом если существ какого-то уровня стало больше, то существ другого уровня становится меньше, то есть общая сила армии практически не меняется. Количество получаемого золота меняется сообразно количеству существ).
5. Возможность бесплатно прокачаться до 15 уровня. Далее – до 20 уровня – за золото.
Некоторые фракции получают дополнительные ресурсы:
Dungeon: по 25 мер ртути, кристаллов и самоцветов, 50 мер серы
(для покупки заклинаний в Лавке заклинаний)
Academy: по 35 мер дерева и руды, по 25 мер ртути, кристаллов, серы и самоцветов (для изготовления мини-артефактов)
Fortress: по 20 мер дерева и руды, по 10 мер ртути, серы и самоцветов, 8 мер кристаллов (для использования рун)

Дополнительные ресурсы выдаются автоматически, но только в том случае, если игрок имеет родного героя не ниже 15 уровня.

Зона раскачки состоит из двух частей – территория рядом с городом и "предбанник", в который можно попасть через односторонний портал.
В зоне рядом с городом игрок качает героя, покупает армию и артефакты, может воспользоваться уникальными расовыми навыками (вроде Некромантии, мини-аратефактов и т.п.)
В предбаннике можно поменять ненужные навыки, продать ресурсы и артефакты, повысить характеристики (+1 к атаке, защите, знанию и колдовству). Также там можно купить боевые машины.
Герои имеют бесконечные очки хода, поэтому можно не бояться, что герой куда-либо не дойдет.

Строения рядом с городом
Общие для всех фракций:
Строение для получения уровней
У каждой фракции оно особенное, но суть его везде одинакова. Здание, как правило, заметное (например, Драконья утопия у Fortress или Старейшины Силанны у Sylvan). Оно позволяет единовременно и бесплатно получить 15 уровней первому зашедшему герою.
Дальнейшее повышение уровня можно получить за золото:
16 - 10250 золотых
17 - 9250 золотых
18 - 8250 золотых
19 - 7250 золотых
20 - 7750 золотых.

Таверна
Позволяет нанимать героев. Герой предлагается только один, однако может выпасть герой родной фракции.
Все функции, кроме найма героя, в Таверне отключены. В городе Таверны нет.

Лавка артефактов
Позволяет покупать артефакты. Academy и Dungeon имеют дополнительную Лавку артефактов в городе.

Тайник мародера (выглядит как Дольмен знания)
Здесь можно получить компенсацию в виде золота за навык "Логистика":
Основы – 2500 золота
Развитая – 6000 золота
Искусная – 10000 золота
Компенсацию можно получить только один раз, независимо от того, сколько героев владеет навыком. Тайник мародера продублирован в предбаннике.

Волшебный колодец
Восполняет запас маны героя.
Волшебный колодец продублирован в предбаннике.

Некоторые фракции имеют свои особые строения:
Некрополис – Фабрика нежити (выглядит как Око мага)
Позволяет получить компенсацию за навык Некромантия в виде 3-х дополнительных неулучшенных отрядов нежити. Игроку на выбор предлагаются войска всех семи уровней. Чем выше уровень навыка, тем больше предлагается существ. Существ каждого из семи уровней можно взять только один раз (то есть взять, например, отряд Зомби дважды не получится). Если вы не хотите брать отряд, например, Привидений, нужно нажать "Отмена", и вам предложат следующий по уровню отряд (в данном случае Вампиров). Если вы взяли меньше трех отрядов, оставшиеся можно будет добрать, зайдя туда еще раз.
Компенсацию можно получить только при наличии героя-некроманта не ниже 15 уровня. Компенсацию может получить только один герой.
Для улучшения дополнительных драконов некроманту даются дополнительные 4 меры Ртути.

Dungeon – Лавка заклинаний
Позволяет покупать заклинания 4-го и 5-го уровней за ресурсы.

Academy – Око мага
Дает +3 Знаний первому зашедшему герою.

Sylvan – Отряд существ противника
Небольшой отряд из существ 1-го – 6-го уровней в количестве, достаточном, чтобы сделать их Заклятыми врагами.

Строения в предбаннике

Фактория
Позволяет обменивать ресурсы и золото и продавать артефакты за половину их стоимости.
Курс обмена ресурсов и золота в Фактории дешевле, чем на Рынке в городе. Цена за продаваемые артефакты такая же.

Ментор
Позволяет забыть ненужный навык в обмен на новый за 2500 золотых. Забывать можно любое количество навыков и умений (в пределах бюджета).

Тайник мародера
(описан выше)

Мастерская боевых машин
Позволяет покупать боевые машины. В Кузнице в городе цены на две из трех машин завышены (на какие – зависит от фракции города).

Строения, позволяющие поднимать характеристики героя.
Лагерь воинов (ориг. Лагерь наемников) – поднимает Нападение зашедшего героя на +1.
Минарет защитников (ориг. Башня Марлетто) – поднимает Защиту на +1.
Капище колдовства (ориг. Планетарий) – поднимает Колдовство на +1.
Монумент древних знаний (ориг. Кристалл откровения) – Знание +1.
Поднятие любой характеристики на +1 стоит 2500 золота.
Поднимать характеристики в этих строениях можно только 2 раза (можно повысить два разные характеристики или одну и ту же дважды).

Волшебный колодец
Восполняет запас маны героя.

Арена
В начале четвертого хода герои автоматически телепортируются на арену. Запас маны автоматически пополняется, кроме случая, когда противник – Инферно. На арене представлены различные типы земли (Болото, Трава, Пески и т.д.) кроме Каменных залов. Также на арене в маленьком озере стоит корабль. Однако если один из игроков взошел на корабль, то бой все равно проходит на Траве.

Рекомендуется после выбора поля сражения завершать ход, чтобы сохранить расклад непосредственно перед боем. (Кроме того, на пятый день у Fortress будет 10 кристаллов, в то время как на четвертый – только 9 (прирост за счет Склада в городе).
Битва происходит на пятом ходу.

Баланс

Бонусы в виде золота.
Для выравнивания баланса некоторым фракциям в определенных матч-апах даются денежные бонусы.
Таблица бонусов
Фракция, получающая бонус - противник : Бонус

Fortress - Stronghold : 15 000
Inferno - Sylvan : 10 000
Dungeon - Fortress : 5 000
Dungeon - Inferno : 10 000
Dungeon - Academy : 10 000
Dungeon - Stronghold : 5 000
Dungeon - Sylvan : 5 000
Haven - Fortress : 10 000
Haven - Inferno : 20 000
Haven - Necropolis : 10 000
Haven - Sylvan : 10 000
Academy - Fortress : 10 000
Academy - Stronghold : 5 000
Academy - Sylvan : 5 000
Necropolis - Academy : 10 000
Necropolis - Dungeon : 10 000
Stronghold - Inferno : 20 000 + Сапоги магической защиты
Stronghold - Necropolis : 5 000 + Сапоги магической защиты
Sylvan - Stronghold : 10 000

Механика

Боевые машины
Увеличено количество единиц жизни Баллисты до 550 (ориг. - 250). Соответственно, количество единиц жизни у Баллисты при Искусном управлении машинами и умении "Баллиста" – 1700 (ориг. - 1100).
Количество "выстрелов" Палатки первой помощи увеличено до 5 (ориг. - 3).

Артефакты
Сапоги странника и Кольцо изгнания переведены из класса Малых в класс Великих артефактов.

Забаненные артефакты
Золотая подкова
Корона льва
Корона лидерства
Кольцо скорости
Накидка с гривой льва
Проклятое кольцо
Плащ смертоносной тени
Крылья ангела
Лук из рога единорога
Магические свитки с заклинаниями
Маска справедливости
Накидка из перьев феникса
Палочки с заклинаниями
Посох преисподней
Руна пламени
Амулет некроманта
Кандалы неизбежности
Кольцо грешников
Кольчуга просвещенности
Корона всевидящего
Мешочек бесконечного золота
Принцесса Аэлина
Рог изобилия
Сапоги левитации
Сапоги открытого пути
Сапоги путешественника
Секстант морских эльфов
Сума бесконечного золота
Тюрбан просвещенности
Фрида

Забаненные заклинания
Божественная месть
Святое слово
Нечестивое слово
Астральные врата
Вызов подкреплений
Портал в город
Вызов корабля
Землетрясение

Герои
В зеркалках Necropolis на Necropolis обоим игрокам недоступен герой Золтан.

Забаненные герои
Вингаэль
Винраэль

Фановые режимы игры
У карты есть два фановых режима игры, которые можно включить, выставив в качестве стартового бонуса Ресурсы либо Золото. Для включения того или иного режима бонус должен выставить Красный игрок. В этих режимах разбанены все актуальные артефакты.

Золото
На третий день (день раскачки) стартовый герой остается на площадке выбора фракции. На ней появляются магазин юнитов и магазин артефактов.
В магазине юнитов предлагаются на выбор четыре случайных неулучшенных юнита (включая нейтралов). Улучшить существ можно в Форте на холме, находящимся на площадке. Поскольку цены в Форте на холме разнятся с ценами в городе, стоимость юнитов подкорректирована так, чтобы в итоге за улучшенных существ игроки отдавали то же количество золота, что и в городе.
В магазине артефактов предлагаются 3 Малых артефакта, 3 Великих и 2 Реликвии. Цены на большинство остались такими же, кроме артефактов на Боевой дух и Удачу (4500 золота за единицу параметра) и забаненных артефактов. В этом режиме Лавки артефактов отключены. Academy и Dungeon добавлены 1 Малый артефакт, 2 Великих и 1 Реликвия.
У игроков есть возможность посмотреть, какие существа выпали противнику в магазине (видно небольшую часть вражеской площадки).
Купленные юниты идут стартовому герою, а артефакты – последнему герою в списке героев игрока.
После того, как существа куплены и улучшены, стартовому герою нужно пройти в портал, который перенесет его в предбанник. Там он сможет передать существ главному герою.

Ресурсы
На третий день на площадке выбора фракции появляются четыре бесплатных набора артефактов, каждый из которых содержит 7 артефактов: 2 Малых артефакта, 3 Великих, 2 Реликвии и плюс к тому 1 юнит. Взять можно только один из наборов. В наборах все артефакты идут в разные слоты, то есть, например, 2 меча или 2 ожерелья выпасть не могут. Юнит идет стартовому герою, а артефакты – последнему герою в списке героев игрока.

В этих режимах игрокам могут выпасть одинаковые герои, т.е. может произойти полная зеркалка – например, Гаруна против Гаруны или Хельмар против Хельмара.

Карта разрабатывалась для игры по сети, поэтому при игре за одним компьютером могут возникнуть (и возникают) баги.
В карту вшит мод, изменяющий механику игры. Поэтому при игре на других картах эту карту рекомендуется убирать из папки Maps.

Автор модификации - Mostovik, Vsev
Автор идеи и создатель оригинальной карты – Bandit
Дизайн - Tarilariran
Скрипты - Mostovik, Vsev, Ejett, Оgo-i
Баланс - http://www.heroesleague.ru

Карта разработана и оттестирована под эгидой "Лиги героев".

http://www.heroesleague.ru/
Wistrit âíå ôîðóìà