Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Èçìåíåíèå ï. 5.2.1 ïðàâèë ÕÂ (î âûñêîóð. çàêëèíàíèÿõ)
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#48
Ñòàðûé 04.06.2009, 23:40
  #48
^
Neoandy
 
Àâàòàð äëÿ Neoandy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 216
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 216
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Èçìåíåíèå ï. 5.2 ïðàâèë íà ÕÂ

Поддерживаю.

Дело в том, что этот запрет вносился в те времена, когда игры как правило игрались до 2 месяца и ГО раньше 4 недели не билось. Играли на развитие родного замка, отстройку, потеря которого в ранние сроки влекла за собой капитуляцию. Поэтому встретить Солмира, Димера и им подобных было имбой на 2 неделе. Сейчас же на 2 неделе во всю ломаются консервы вплоть до максималок, поэтому прихватив с собой пяток ангелов в трежери (вступить в бой с болтом за 200 одними ангелами все же рисковано, если остальные пали в консах), оставим магу удел бегать по респах и сторожить замки, а с 3 недели он уже будет аутсайдером.

Поэтому такой запрет уже морально устарел. Магами сейчас и так никто не играет, если можно взять воина. Наличие красного шарика + вышеизложенное оставляют магу шансы практически на 2 неделе, да и то, если оппоненту не повезло с респом. С такими правилами удел магов свелся к лошизму
Neoandy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì