Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 19.12.2005, 10:35
  #1
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Восклицание
Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы

admin Эта тема делиться на две части:
1. С первого поста до 2-го были ответы разработчиков до релиза(старая тема)
2. С 3-го поста пошли ответы разработчиков после релиза(свежая и интересная тема)
3. Для обсуждения ответов разработчиков есть вот эта тема -> http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=565



На оффициальном форуме Nival Interective существует тема "Вопросы к разработчику", в которой PR менеджеры Нивала отвечают на вопросы фанатов связанные с игрой.
Вот список ответов представленных там:
- основная новация проекта - это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины.
- в игре будет генератор случайных карт, редактор карт. Будет ли редактор комапний
- будет ХотСит.
- герой Haven сможет принимать участие в сражении непосредственно на поле битвы.
- вопрос по старым героям пока не решен.
- различаться типы атак и защиты(как в Heroes of Might and Magic IV) не будут.
- вероятность появления в замке героев титульной расы больше
- юниты приростают раз в неделю
- размеры поля боя будут варьироваться в зависимости от размеров встречающихся на нем армий
- вселенная HMM V и DMofM одна и таже.
- сборных артефактов не будет
- караванов в игре не будет
- основная передача сюжета будет именно через ролики.
- возможность разрушения с последующей отстройкой новых городов не рассматривается
- нас ударят а мы стерпим, а вот кто выживет - тот отомстит. Это система боя(как в HMM I,II.III)
- следы оставляемые героем продержатся лишь несколько секунд и являются лишь декоративной функцией, вопреки тому что было объявлено ранее.
- грааль будет
- замок влияетв том числе и на прирост воинов
- боевая сетка теперь квадратная
- водная местность будет
- два разных параметра initiative и speed влияют на очередность хода.
- Stewe Fokner – выступает в качестве консультанта по многим вопросам игровой механики.
Rob King – действительно пишет музыку для H5.
- во время апгрейда частьюнитов теряет свои способности. Например арчер перестает бить по площадям.
- Такого понятия как раунды нет.
Каждый юнит получает ход с индивидуальной периодичностью.
При активации Defend следующий ход юнит получит в два раза раньше, до получения следующего хода юнит имеет бонус в параметре Defence равный 30% от текущего значения.
- Будет в игре артиллерия (баллиста, палатка первой помощи, ...)
- Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя.
- Будут артефакты, дающие бонус к накопленному опыту
- элемента случайности в применение магии не будет.
- в городе Тюрьмы не будет. Но она будет на адвенчурной карте
- бой не совсем пошаговый - бой реал-тайм с паузами (ATB)
- ATB шкала сейчас перерабатывается, финальный вид ее пока неопределен. Но точно предсказать последовательность ходов глубоко вперед по ней вряд ли будет возможно - лишь предполагать с определенной степенью достоверности
- первичные навыки у Героев:Offence, Defence, Spell Power, Knowledge (русские (да и английские) названия пока не финальные)
- возможность записывать демки в игре, на движке игры нет
- летающие юниты ходят как в 3-ей части на несколько клеток.
P.S. Вот и всё Можно начинать обсуждение
Katrine вне форума