Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [КОНКУРС] "Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3" (2009 год)
Показать сообщение отдельно
#84
Старый 03.01.2010, 11:05
  #84
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [КОНКУРС] "Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3" (2009 год)

Всем большое спасибо ) за труд, за терпение, за уважение

Результаты оценки во многом дают интересное или альтернативное видение определённым моментам работы авторов.

Скажу, правда, сразу, что был ДИКО поражён некоторыми выводами, однако результатов конкурса не прошу пересматривать, хотя замечания, на мой взгляд, весомые…

БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА уважаемым судьям прочитать полностью

Первое.
Dirty_Player9 09_pHOMM_unica.h3m

5. Сюжет. Нету… 1/10
Вот это, простите, КАК ???? особенно взглянув на эту оценку:
vbn7. pHOMM — карта «Уника»

Наличие в карте сюжета и его интересность. Интересно! 9 баллов из 10.
У VDV_forever оценка за сюжет также 9 из 10

Мне это очень странно… Может у Дёрти другое понятие о сюжете ???

Второе. Dirty_Player поставил мне по 1 и 2 пункту 7 и 8 баллов соответственно, но, простите, из 10 ! , что, как бы, не соответствует заявленным 15 максимальным, при том, что у всех остальных оценено из 15. Можно подумать, опечатался по запарке или ещё что, но, знаете ли, странно видеть слова «Карта довольно хорошо насыщена, однако есть пробелы, местами пустое место, что не очень, но в целом очень даже» и при этом оценку меньше половины (каковыми являются 7 из 15), мне кажется, уважаемый Дёрти напутал с моей последней по списку картой, решив что за 1 и 2 пункты максимум 10 баллов.

Третье. По поводу некоторых элементов карты, особенно изменённых. Дёрти говорит о Некрополях, облаках и обелисках. Некрополи там специально сделаны для создания затемнения в подземелье, это ключевая особенность и самого подземелья и компа с героями-троглодитами (для их скрытности, они также умеют исчезать и появляться «проходя» сквозь стены-скалы-стражи проходов, они народ подземелья) и для полной незаметности от игрока некрополи сделаны так, что их почти невозможно найти, и только очень внимательный их увидит, а из редактора это увидеть, конечно, легко, но, поймите, такой уникальный элемент и его реализацию моими средствами можно было создать только в таком виде. «Перетаскивание некрополей» говорит мне о просмотре карты в редакторе, а ведь карта задумывается и реализуется для игры… Мне было бы стыдно признавать, что я копаюсь в редакторе той карты, которую играю в данный момент, но я, конечно грешен, в сингле бывает просматриваю… в мультике ещё хоть как-то совесть не даёт ))) А уж «глитчи» при оном перетаскивании враз устраняются скроллингом карты(при любой перерисовке), если уж так надо, на саму карту они никак не влияют, просто перерисовки при таком таскании в редакторе не производится.
Про обелиски и говорить нечего… уберите эти обелиски с зоны «города–на–облаке» и сразу будет некрасиво, это декорация такая, «Порядок Линий» заложен! Не хочу я использовать однотипные горы или ещё что-то, я украсил обелисками почти все башенки гарнизонов, без обелисков гарнизоны будут СЕРЫЕ… (а гарнизоны нужны – по сюжету это ведь неприступный город для советов магов).
Насчёт кучек золота, замечания от vbn : там специально про эти кучки золота есть недосягаемый для игрока знак с таким текстом : «Спецлокация партизан сборка~100 кучек золота, обеспечит случайное число 50-100 тыс, комп выкупает героев и отправляет их к игроку в неизвестный день» те, кто это прочитает, поймёт что это ПРОГРАММА, желаю вам никогда не столкнуться с программированием АИ такими жестокими средствами, ибо я в полной мере вкусил это, я проводил по несколько десятков тестов для каждого из 4 компов, добавляя, убавляя объекты, меняя начинки и конфигурацию зон компов, И Я ДОБИЛСЯ !!! нужного мне поведения компов, коричневый- эльфы исправно собирал это золото и освобождая героев выталкивал их на зону игрока, голубой– троглы исправно выдвигал героев за стены, нападал на слабых героев игрока и грабил шахты и т.п. и почти не вылезал на поверхность, с героем демоном(оранжевый) я убился больше всего, на него я убил под сотню тестов, но я его заставил 1 или 2 раза в неделю собирать демонов и питов в ивенте (а из города нельзя, ибо этим может воспользоваться игрок, что недопустимо по сюжету), благо хоть на синего–архимага я потратил всего около 10-13 тестов, он сразу почти начал работать.

Уж простите, но кодить так АИ это чрезвычайно тяжело, можете сами попробовать ЗАСТАВИТЬ компа делать, так как вам надо, увидите, что это такое… так что кучки золота это мои строки кода, иначе добиться поставленной цели (приход компа в НЕИЗВЕСТНЫЙ день начиная со второй недели, чтобы игрок не приносил тупо всю армию при переигровке карты в нужный день в нужное место) я не смог. Шире надо смотреть, и потестить не один раз и не в редакторе (ибо после подобных замечаний, особенно про отсутствие сюжета, закрадываются сомнения, что карта толком не игралась)

Мои компы живые, они не стоят тупо и ждут когда их придут и прибьют, но в то же время они не ведут стандартное «бегание и сбор», они реализуют чётко поставленные сюжетом и автором линии, это такой же уникальный элемент карты, как и все остальные, хотя, конечно, может не все удались так гладко и уникально, но работал я над ними всеми всё это время до того момента, когда их реализация и поведение стали мне нравиться.


Четвёртое.
VDV_forever09_pHOMM_Unica

В карте нарушено одно из главных требований – карта сделана в редакторе WOG. Конвертация же частично устранила те объекты которые были выполнены в WOG, но много объектов осталось с ”глюками”. Поэтому не мудрено, что я, тестируя карту, получил несколько вылетов из игры.

Заявляю с полной ответственностью, что ЭТО НЕ ТАК ! я очень внимательно следил за запуском карты в нужном редакторе, делал бэкапы и т.п. карта ни разу не была сохранена в ВОГ–редакторе и конвертирована обратно, НИ РАЗУ !
Я использовал, о чём и писал в своих постах и ещё в теме, ссылку на которую (на ДФ2) я давал, что карта сделана с использование 3 шестнадцатеричных редакторов : нормального – WinHex, Редактора для объектов H3objed (автор Sergroj, Сергей Роженко, мы с ним и сейчас сотрудничаем) – он точно такой же хекс-редактор, он правит записи об объектах в карте – изображения, свойства и т.п.; и также мою программу – она суть интерфейс для хекс-редактирования поверхности почвы, рек и дорог.
ДА ! я наблюдал косяки при работе с такими элементами, но исправлял их, однако на каком-то из тестовых компов наблюдались вылеты, там стояла Платина (Полное собрание) и я указал в легенде, что возможно на ней работать не будет, всё же стандартом признан СОД а не Платина, так что удобством для игроков, думаю, прикрывать не стоит, да и последние тесты шли стабильно, Уважаемый VDV_forever могу Вам прислать ехе СОДа на котором шли тесты, и протестируйте/поиграете ещё раз, хотя бы в своё удовольствие.

Коли будут конкретные ещё замечания (напр., в клетке такой-то это не так, там сям ошибки) прошу их ещё сообщить мне, я или разъясню в чём задумка или признаю ошибку и буду извиняться )))

Удачи Всем, не примите мои высказывания как резкие, играйте и рисуйте, как уже сказали, в ГЕРОЕВ
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием