Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - [ÒÓÐÍÈÐ ÂÊ I-ýòàï] Draconia
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#27
Ñòàðûé 03.02.2010, 13:26
  #27
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ ÂÊ I-ýòàï] Draconia

Карта, на первый взгляд, показалась неинтересной. На старте есть дракон, который потенциально выносит всех противников и на респе нет ресурсов. Но стоило стартануть и мнение сразу же поменялось.

Скачем к рыцарю. На второй день уже можно избавиться от него, однако, я поступил иначе: взял сундук на 1500 золота и остановился в одной клетке от замка. Нужен был вражеский герой, чтобы откупиться и, таким образом, передать дракона в родной замок, чтобы на следующий день заджойнить единорогов. Так и делаем. Заодно строим цепь к замку варвара. Итак, герой с присоединёнными единорогами берёт замок сорок, а дракон по цепочке возвращается стартовому герою, который к этому времени уже скачет к варварам. С помощью дракона освобождаемся от варварских героев, встретившихся на пути, и ночуем у шахты недалеко от варварского замка. На шестой день убиваем последнего варвара и перед взятием последнего замка набиваем параметры и собираем ртуть. За один проход последние параметры набиваются туго, поэтому 6/11/17.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì