Здравия, Герои ))
вот побился, побился, и сделал-таки эти препятствия !!!
Теперь, чтобы поглядеть препятствия в моём редакторе , надо всего-то нажать конопочку и в отдельном окне можно наблюдать за их размещением на поле боя ))
Правда, конечно, не сделал так, как хотел, а именно, в нативной графике... пока только картинка etoprostoya (за что ему спс большой ), на которою наносятся черные прямоугольнички :-D
Ну, и главное, что ещё не сделано, так это база на всего под 800 полей боя.... а должна быть по прикидкам аж под 400 000 !!!!! (с учетом магических полей, боев просто на воде , побережья и абордажа, подземки и всего такого)
Вобщем, пока можно наслаждаться просмотром препятствий в районе верхнего левого угла и только для грязевой почвы...
Чтобы составлять базу, нужны приличные компьютерные мощности... в плане времени. Я пока не добился никакого автоматизма, и уж тем более не читаю из памяти данные, ибо не знаю где, а всего лишь скриптом запускаю битву и сохраняю в инишке препятствия. Ну а уж для автоматизации процесса двигания мышкой в бою для убийства 1 крестьянина использую программу баллиста-убивалка forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=2326
Вобщем , кто хочет помогите, пожалуйста, с наполнением базы, хотя бы на 1 ночку запустить если то можно тысяч пять-семь боев провернуть, за инструкциями ко мне в контакты, там на сайте у меня
http://phomm.narod.ru/about.htmНу и ещё о грустном, в грязевых препятствиях есть такие хитрые препятствия (а может и не только в грязевых), кусок которых, стоя на определённой клетке "является" препятствием (распознается скриптом как флаг препятствия и удаляется соотв. магией именно с этой клетки), но сама клетка доступна для вставки туда бойца, посему картина расположения препятствий не всегда точна...
На закуску сделал мультиланг поддержку в проге, с русификацией, естественно, причесал кое-где, вобщем, пользуйте )))
http://phomm.narod.ru/h3mtered.htmЗа сим, откланиваюсь... ваш рН