Ну что ж, обсудим. Хотя дракончика уже обсуждали в предыдущих темах.
1. Сокрушающий удар. Основная его ценность - способность отбрасывать противника на 2-3 клетки. Бывает очень полезно.
2. Пикирующий дракон - хорош тем, что бьёт по всем врагам и, опять-таки, отбрасывает врагов во все стороны. Можно применять каждый ход, если не увлекаться развитием умения. Боевая ярость бьёт мощнее, но по ограниченной площади.
3. Лаву полезно применять против скопления терний и энтов - урон удваивается.
4. Каменная стена - её ценность в том, что даёт возможность развести топтунов. В "Перекрёстках", по-моему, грифонам подрезали инициативу, а раньше, укрыв за стеной стрелков, можно было выносить легионы медленных нейтралов. Тупой ИИ бегает за грифоном, пока все супостаты не полягут, примерно как в троечке зомби бегают за горгулей.
5. Кладоискатель - нужно просто смотреть на цвет поля: красный - будет выкопан алтарь, его не нужно ставить рядом со своими войсками. Зелёный - будет выкопан сундук с золотом (на невозможном уровне очень помогает в развитии), руна (!!!) или такой спелл, как Фантом (супер!)
6. Шаровая молния - её надо развивать, пока не будет выносить 46-48% отряда. 20 000 единиц урона отряду шаманов - это вам не хухры-мухры.
7. Мана-ускоритель - в основном развиваю ради пополнения маны. Для рыцаря - незаменимая вещь. Как ещё выносить непобедимых?
Любимой тактики нет. Применяю дракончика по обстоятельствам.