Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#113
Ñòàðûé 08.12.2006, 16:59
  #113
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Да не. Дискриминация


А насчёт недельных абилок гороскопа: их можно сделать двух типов - те, что дают преимущества в бою (гамма иконки - синего цвета), и те, что дают преимущества на глобальной карет (гамма зеленого цвета).

Например, синяя:

- Скорость +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Жизнь +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Атака +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Иммунитет к магии 20% всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Добавляет на неделю случайное заклинание 1 или 2 уровней.
- Добавляет +1 к удаче войск случайного уровня.


И зеленые, глобальные:

- Добавляет +100*n золота каждый день.
- Добавляет единицу ресурса каждый день.
- Добавляет 10% очков передвижения героя каждый день.
- Отнимает штраф перемещения по пересеченной местности. Если у героя уже есть такой навык, то возниконовение его в ячейке Зодиака невозможно.

Вот, что-то вроде этого.

P.S.: А ещё хочется сделать демонам абилку "мародерство". При побеждении вражеского героя демону дается количество золота, равное половине полученного опыта. При улучшенном мародерстве, демон получает кол-во денег, равное полученному опыту.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì