Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#47
Ñòàðûé 13.12.2006, 20:17
  #47
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

AmberSoler;53848С очень высокой вероятностью все будет именно так. Единственная оговорка - чтобы проверить это на практике (я не проверял) нужно придумать способ обойти ограничение в разбросе базового урона Рыцаря - 15-30.

Или пойти от обратного - если в случае одновременного срабатывания удачи и двойного урона результирующий урон хотя бы раз будет нечетным, можно смело утверждать, что эти параметры не перемножаются, а значит теория, предложенная выше, верна. Но для проверки нужно или очень много времени или очень много везения, чтобы дождаться такого исхода...

Да согласен времени и удачи может потребоваться очень много
Насчет результирующего урона - Вы имеете ввиду два возможных варианта:
- базовый урон (RND=20) + удача (RND=20) + двойной урон (RND=20)=60;
- (базовый урон (20) + удача (20))*2 (двойной урон)=80.
Т.о. во втором случае урон всегда будет четным.
Вроде мелочь, а до сути докопаться интересно
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì