Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прием заявок на создание карт
Показать сообщение отдельно
#104
Старый 30.03.2012, 02:18
  #104
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: Прием заявок на создание карт

djulian13И да, такого рода вопрос - что должна делать смешанная раса?

Смешаная раса должна нападать на союзников, чтобы разнообразить игру: допустим, вы заключили союз с магами - чуть позже, на них нападают некроманты. То же и с гномами и светлыми эльфами - на них будут нападать темные эльфы. Вот и три дополнительные задачи:
1. Снять осаду некромантов с города магов.
2. Разбить войско темных эльфов, чтобы спасти гномов/(3.) Светлых эльфов.
Даже четвертая задача:
4. Уничтожить/захватить города темных эльфов.
Но все это после заключения союза с той или иной расой.

Также я хотел бы расписать саму карту:
Допустим, герой Генри-Дункан начинает в правом нижнем углу карты. Пока что у нас союзник Красный, и у него два гарнизона. Первый находится у нас на пути по дороге. Мы идем по ней доходим мимо хуторов (крестьянских хижин), захватываем город Светлополье (там допустим, дом старейшин, таверна, кузница, рынок и форт), а потом захватываем все шахты, что будут расположены вокруг (какая игра, даже РПГ, без шахт!) и посещаем "домики рыцарей", а также хутора. Еще одно обстоятельство: около города будут два портала, которые по дополнительному заданию нужно запечатать с помощью некромантских артефактов (допустим, один в лавке артефактов контрабандистов, другой где-то под охраной сильных существ, третий у суккубы Лайры, четвертый у демона Крола). По дороге на запад будет гарнизон, захваченый демонами, там суккуба Лайра, она сбегает, если победа за нами (в этой битве она теряет некромантский артефакт). Дальше поднимаемся на холм - там Светлолесье, но это не просто город - в начале стоит стена с двумя гарнизонами нашего цвета с людьми, далее улицы с жилищами существ и простыми домами, и они горят, на улицах демоны сражаются с людьми, то есть: ополченцы с дьяволятами, арбалетчики со старшими демонами, латники с огнеными гончими, королевские грифоны с искусительницами, инквизиторы с конями преисподней, паладины с пещерными отродьями, архангелы с архидемонами. Итак, когда мы захватываем город, мы узнаем, что великий инквизитор больше нас не любит, а наоборот - ненавидит, за то что мы уничтожаем любимых питомцев "королевы Биары" (да, это времена событий "Повелителей Орды") (и куда уж без доли юмора), а также узнаем, что на нас идут также полчища орков и демонов. Недалеко от города будет вход в "подземку" закрытый печатью хаоса, но когда мы начинаем осаду Светлолесья, мы видим, что в гарнизоне сидит "наша любимая" Лайра, которая после очередного поражения снова сбегает и теряет кольцо и шлем хаоса, с их помощью мы снимаем печать с входа в подземелье и там (наконец-то!) прихлопываем Лайру и Крола и прекращаем набеги демонов (но порталы все-таки надо запечатать), а также освобождаем сэра Чарльза из темницы и получаем задание с его помощью (сэра Чарльза) привести на помощь Селению.

Нашествие демонов подходит к концу, но теперь нужно разобратся с атаками инквизиторов и орков. Орки атакуют три раза, но лесенкой - сначала легкий отряд, потом хан Клак (средняя сложность); в конце великий хан Башкалак. После победы над ним прибегает шаманка Ниррва предлагая "мир с отцом-небом и дружбу с матерью-землей" и дает сколько-то свободных циклопов, а также становится нашим союзником, и остается перед Светлолесьем как представитель орков. У инквизиторов есть пять героев, но атакуют нас только четверо: три "красных особых" героев, а четвертый - верный ученик инквизитора Декстора вассал Рейс. Сам инквизитор будет оставатся в своем городе до конца игры.

Перейдем к союзникам:
Гномы требуют доспехи гномьих королей - допустим, щит украли темные эльфы, шлем пропал в пещерах, поножи в шахтах, а кираса была уничтожена, и ее нужно изготовить в кузнице гномов с помощью рунной упряжи, 50 ед. руды и 10 ед. кристалов, серы, самоцветов, ртути, 1 огненого элементаля, из "дома элементалей", что будет в пещерах.
Эльфам нужна "Мечта Лучника" которая была украдена предателями-отступниками-синими эльфами.
Магам нужны регалии Сар-Иссы, что спрятаны в катакомбах под землями магов под охраной нежити.
При заключении союза с гномами, они дают вам Жрецов Пламени (или Арката? Какой второй уровень жрецов у гномов?) и Ярлов.
Эльфы дают Боевых Единорогов и Древних Энтов.
Маги дают Султанов джинов и Раджи Ракшас.

Вот какие у меня дополнения к предыдущему высказыванию. Я не требую и не прошу никого создавать такую карту, которую я описал. Я просто выложил свои идеи по карте, которую предложил сделать. Может это кому-нибудь поможет сделать карту. Или сюжет карты.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием