[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ðàñîâûå óìåíèÿ
Расовые умения — одно из нововведений игры «Might & Magic Heroes VI», которое оказывает существенное влияние на тактику ведения боя и исход самого сражения. Этот вопрос заслуживает отдельной темы для обсуждения. Подробная информация об умениях каждой фракции дана ниже. Напомню, первый ранг расовой способности доступен героям с самого начала, второй — по достижении ими 5 уровня, третий — 15, четвертый — 25.
HAVEN — АЛЬЯНС СВЕТА
![](http://s019.radikal.ru/i623/1205/1a/7d9427e78b5a.png)
Sanctuary — Ангел-хранитель
![](http://s15.radikal.ru/i189/1205/e1/5c6b2ca139a0.png) | Ангел-хранитель I
Целевой дружественный отряд основных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух. |
![](http://s019.radikal.ru/i609/1205/17/3d70652aa78d.png) | Ангел-хранитель II
Целевой дружественный отряд основных или отборных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух. |
![](http://i051.radikal.ru/1205/b1/8cbf9fb5d74f.png) | Ангел-хранитель III
Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух. |
![](http://s03.radikal.ru/i176/1205/9d/909357c7d445.png) | Ангел-хранитель IV
Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Существа восстанавливают 28% здоровья. |
NECROPOLIS — НЕКРОПОЛИС
![](http://s019.radikal.ru/i635/1205/4f/950bcfa79335.png)
Necromancy — Некромантия
![](http://s019.radikal.ru/i614/1205/50/be77219682de.png) | Некромантия I
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Можно поднимать основных существ. Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков. |
![](http://s019.radikal.ru/i644/1205/30/4ebcba9db9ca.png) | Некромантия II
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия I». Можно поднимать основных и отборных существ. Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков. |
![](http://s017.radikal.ru/i443/1205/5d/81ead6bb5fc5.png) | Некромантия III
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия II». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ. Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков. |
![](http://s019.radikal.ru/i627/1205/32/c2f04888e07b.png) | Некромантия IV
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии, восстанавливая часть ее здоровья на выбранной площади. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия III». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ. |
INFERNO — ИНФЕРНО
![](http://s41.radikal.ru/i092/1205/db/d4765e92a64c.png)
Gating — Открытие врат
![](http://i024.radikal.ru/1205/66/edd966d3f871.png) | Открытие врат I
Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных существ. Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары. |
![](http://s41.radikal.ru/i093/1205/89/7babc3e21f5d.png) | Открытие врат II
Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных и отборных существ. Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары. |
![](http://i072.radikal.ru/1205/3b/c4fc360474a2.png) | Открытие врат III
Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ. Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары. |
![](http://s019.radikal.ru/i629/1205/61/ca6c6ef763d7.png) | Открытие врат IV
Выберите дружественный отряд демонов и клетку на поле битвы для установки врат. Из них сразу же появятся демоны того же типа, которые смогут вступить в бой на текущем ходу. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ. |
STRONGHOLD — НЕПОКОРНЫЕ ПЛЕМЕНА
![](http://s019.radikal.ru/i626/1205/2f/1bdfe8ab2e87.png)
Rage — Кровавая ярость
![](http://s019.radikal.ru/i635/1205/05/ad77af9a4a9d.png) | Кровавая ярость I
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы. Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков. |
![](http://s019.radikal.ru/i606/1205/7b/1b1f9f4e4447.png) | Кровавая ярость II
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы и 10 единиц физической силы. Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков. |
![](http://s019.radikal.ru/i622/1205/92/13ceca2db62c.png) | Кровавая ярость III
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар. Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков. |
![](http://s019.radikal.ru/i633/1205/38/d6234f3d9184.png) | Кровавая ярость IV
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар. Кроме того, нападая, они на короткое время оглушают врагов, не давая отвечать на удары. |
SANCTUARY — СВЯТИЛИЩЕ
![](http://s019.radikal.ru/i603/1205/43/f8fc9b70e299.png)
Honor — Честь
![](http://s019.radikal.ru/i614/1205/5f/9ca45d40f197.png) | Честь I
На текущем ходу все дружественные существа Святилища получают 7 единиц физической и магической защиты. Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу. |
![](http://s006.radikal.ru/i214/1205/8d/47f2c7a17c2c.png) | Честь II
На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу. |
![](http://s017.radikal.ru/i422/1205/02/f7cbb1c1ae73.png) | Честь III
На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде. Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу. |
![](http://s017.radikal.ru/i434/1205/e4/836eae531314.png) | Честь IV
На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде, и от которого враги замерзают. |