Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#40
Ñòàðûé 07.08.2012, 23:57
  #40
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïåòèöèÿ ê Ubisoft è Limbic

Некромантия и врата - это боевые имбы, а хождение по воде - это на карте приключений.

Я бы так не сказал. У Святилища нет боевых преимуществ, подобных некро/инферновским, поэтому им дано стратегическое. Ну, вот скажем, мультиплеер, участвуют все фракции, а воды нет. Какое боевое преимущество у нагов в этом случае? Я за нерф хождения по воде, но также и за усиление умения "Честь", или как оно там

И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.

Ну, это скорее недоработка левелмейкеров. Проще выбрать сбалансированную карту и не мучиться.
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà