Zybr Это игра, в которой основной упор делается на онлайн-сражения между игроками. Кампании, битвы против компом это всё как ознакомительная база, просмотр тактических возможностей игры. Против компа рано или поздно становиться играть банально скучно, потому что он линейн.
Я что-то видимо пропустил... пока играл в героев с 1997 года ((
Эта игра всегда была "хот-сит" - игрой, кооп - игрой, и соло/кампания - игрой. С легким налетом интеллекта, ей никогда не нужно было гнаться за новизной и модой. Онлайн сражения прикрутить большого ума не надо. А вот сделать добротный ИИ - это сильно.
Не за что платить, говорите? Отнюдь.
Я плачу, за приятно проведенное время, окунувшись в атмосферу игры.
За лаконичное построение тактики и стратегии.
За время, проведенное с друзьями в боях в кооперативе.(хот-сит естессно, что вообще может заменить живое общение?)
Ну и конечно же за кампанию, с любимыми героями.
И это не весь список.
Вы разве хотите чтобы серию делали люди с маркетинг-планом в голове?
Да, дополнения дозируются. Да, игра допиливается. Разве в "тройке" было иначе?
6-ка одна из достойнейших последователей 3-ки. Не только потому, что она визуально с ней схожа, но потому что атмосфера частично перенята оттуда. Есть пространство для фантазии, присутствует некая "схематичность" в действиях. Она как-будто бы страдает от легкой формы хронической недоделанности и неопределенности ))
Она как сирота, её никому неохота доделывать, как следует.
А мы все равно в нее играем и любим, не за что-то а вопреки.
Если судить по-вашему и наказывать рублем, то проект давно уже стоит прикрыть, ведь он не в "тренде". Никто не хочет думать во время игры. Всем нужна кровь, расчлененка, потакание инстинктам и глубокое погружение в дереал. А здесь этого почти нет