Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Äóýëüíûé Òóðíèð ïî Heroes of Might and Magic IV "×åñòü è êðîâü"
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#13
Ñòàðûé 27.03.2013, 14:34
  #13
^
Havr
 
Àâàòàð äëÿ Havr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2009
Ñîîáùåíèÿ: 29
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2009
Ñîîáùåíèÿ: 29
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Äóýëüíûé Òóðíèð ïî Heroes of Might and Magic IV "×åñòü è êðîâü"

ZybrМб дать им со старта артефакт на нейтральную мораль?
Кстати неплохой вариант. С их мясом вполне и в лидеры вырваться могут, как минимум конкурентноспособны точно станут.

Ну а по поводу боеспособности барбов - не убедите
Боеспособны они были против таких же калек типа природы. Хаос, жизнь, порядок их убирают спокойно, если не тупить, конечно. Трупы при нормальной магии тоже наверняка.

Статистика не до конца говорящая по той простой причине, что не указаны рестарты.
Готов поспорить, что там лидируют природа и барбы с большим отрывом

Добавлено через 10 минут
shnurov_hlА что если поставить природе и трупам стек (или пол стека) четвертого левела, а бобрам дополнительный стек первого уровня (или такой же)?
Природа плоха исключительно разбросом. Если монстры легли без большого разброса - природа очень даже приятна. В таком варианте усиление будет явным перебором.
В идеале, конечно, исключать портальных монстров. Реализовать в теории можно, скриптами... Муторно только

Как вариант, природе поможет увеличение вариантов выбора, сделать не 3 линии монстров, а, скажем, 5 )
Havr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì