Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Harmony - Симметрия войск
Показать сообщение отдельно
#113
Старый 28.04.2014, 00:57
  #113
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDвот я критики и ждал, а теперь начнем: давайте посмотрим на девочек и кто же это красавица с плеткой (можно ей подчинение дать), кроме того все же не удачная идея ей дать невидимость, пусть лучше стреляет, а невидимость теперь у безликого, кроме того можно сыграть на защите и хп но большую разницу делать думаю не стоит - это уже про безликого (да и не зря же он кукловод вот и пусть имеет подчинение один из них)
Соблазн не уравняешь никакими статами, кроме очень низкой инициативы и/или ХП (чтобы на раз-два дохли); его эффективность огромна. Подчинение, по сравнению с соблазном - детский писк (из-за штрафов к инициативе). В WGE мне пришлось заменить соблазн более мягким подчином, потому что соблазн на 1,5 хода (при равном Power) не могли уровнять даже инициатива 7 и хлипкие ХП.

с бестиями согласен, что можно предложить в противовес безответке?
Я ничего предлагать не буду, всё есть на моём сайте (инфа по абилкам так точно).

личей кстати надо будет маленькими существами сделать для сохранения баланса 3 больших и 4 маленьких
Необязательная вещь: это называется не баланс, а уравниловка; плюс личей это нехило усилит.

вампирам на третьем уровне жирно иметь оцепенение, теперь рыцари - я и описание придумал - темные рыцари - паладины смерти разъезжающие на незнающих усталости конях и разносящие по миру всему чуму - потом додумаю как дальше
Вампиры на 3-м? Жесть. И не вижу никакой связи мощности абилок с уровнем существ. Зачем её придумывать?
Бэтменам дал бы заражение (или как там оно в оригинале называется), в общем абилку грейженых зомби. Т.е. разнос "чумы", а не каст чумы.

Добавлено через 6 минут
SRDкстати у меня еще идея была - огненное дыхание для огненного дракона, а у драконов Малассы пусть дыхание тьмы будет - берем кислотный выдох и перекрашиваем в черный цвет ну или темно-темно фиолетовый, и еще можно было бы всем эльфийским драконам дать призменное дыхание, а различие в чем либо другом сделать.
В WGE у всех драконов было сделано разное дыхание:
- огненное дыхание у тёмных драконов даёт 200% прожиг по вторичным целям, но может задевать своих
- кислотное дыхание у светлых драконов (кроме лазурного) 100% прожиг по вторичным целям (стандарт), но своих не трогает
- северное дыхание у гномьих драконов даёт 50% прожиг по вторичным целям в квадрате 2х2 (как у циклопа), но своих не трогает

Добавлено через 2 минуты
SRDкстати да, но вот пробьет ли оно на сквозь? я механизм не знаю, но как то у зеленого отнял кислотный выдох, а он все равно своим зеленым облаком цеплял задние ряды(то есть пробой на сквозь сохранился)
Потому что технически площадные абилки (типа кислотного дыхания) ничего не дают, кроме текста (их удаление ни на что не влияет). См. ссылку на площадную атаку или саму площадную атаку в том же файле, вот это и нужно убирать или заменять.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием