=Lizard=Повторю, пожалуй...
Создать следующую надстройку хд-мода:
1. Строишь гм в каком-то замке, получаешь какие-то заклинания.
2. При строительстве гм в другом замке - ВСЕГДА получаешь на каждом уровне гм хотя бы 1 новое заклинание, по сравнению с отстройкой в первом замке.
3. При строительстве гм в 3-ем и т.д. замках - также ВСЕГДА получаешь на каждом уровне хотя бы 1 новое заклинание.
4. Так до тех пор, пока не будут изучены все возможные заклинания. После этого, ессно, будут полные повторы на всех уровнях гм.
Таким образом, мы получаем следующую картину:
1. Классический СоД (с цепями лошков на банки в далеких зонах и т.д.) ничуть не ломается. Игра остается абсолютно той же. "Содовцы" довольны.
2. Контроль точно находится не во 2-ом, так в 6-ом замке. "ВТ-шники" довольны.
3. Дополнительно игра становится еще более стратегической с точки зрения обороны и захвата казалось бы не принципиальных замков.
В сумме 15 заклинаний на 4 уровне и 9 на 5м. Это явно не 6 гильдий в такой раскладке, а больше. Даже если строить 6 гильдий это 168 каждого реса. Слегка астрономическое число. Это сколько ж надо недель собирать эти ресы, во вред армии и разведке(тратить мувы на каждую кучку/циклопник). Я не вижу способа собрать столько примерно до 2 2 1, даже если все силы на это положить. А там ты по любому проиграешь челу который вместо ерундового собирания ресов копил армию и искал встречи. К тому же не в каждой игре у тебя 6 замков где можно отстроить гм.
Другими словами этот механизм не решает проблемы.