Вот как раз с пятой части эта проблема и появилась. Никаких улучшений по сравнению с шестой не наблюдаю.
Ну, тогда я предлагаю сделать скрин с отображением полного хода героя и посчитать, какое количество полезных объектов и нейтралов попадает в радиус. Сам этим не занимался, но думаю, разница должна быть существенна.
В пятёрке, кстати, не могу сказать, что всё плохо. Там уменьшена плотность объектов по сравнению с трёшкой, но и радиус хода значительно больше. Это не 100% компенсирует, но процентов где-то на 70, я бы сказал. Нормально.