HellLighTпод заданной плоскостью я имел ввиду статичную(не меняющуюся), ну и собственно это недоработка, если уж это так влияет на остальной геймплей, сделайте отдельную версию хв рулс или еще чего, где специально для зеркала будет тпшить на ту же плоскость.
Это не баг. В игре у каждого объекта не 2, а 3 координаты. Ближайший город считается по сумме координат и тот, что на поверхности имеет эту сумму на 1 меньше, так что все логично имхо. В ВТ эту вещь как раз не редко юзали, как фичу.