Burning DaylightУ зеркалок в их текущем виде есть недостаток/особенность, что разведав свою половину - знаешь половину противника. Не уменьшает ли это зрелищность и вариативность?
В идеале, наверное (теоретически), можно было бы доделать генератор карт так, что бы карты генерировались квази-зеркально, т.е. зоны были бы не идентичны, а просто по всем ключевым характеристикам равносильны: количество объектов, расстояния до них, награды, но конкретное расположение при этом отличалось и т.п.
Это epic challenge для программиста и mass govny на тему "у нас не равноценные респы получились !!!".