Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Òðèáóíà
Òåìà: Òðèáóíà
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#6526
Ñòàðûé 15.04.2016, 14:32
  #6526
^
nik312
 
Àâàòàð äëÿ nik312
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 489
1511
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  nik312 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 489
1511
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  nik312 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òðèáóíà

Но что лично меня больше всего отталкивает - это наличие всяких мелких изменений, которые как бы не бросаются в глаза, но незнание или не учет которых будет иметь влияние на результат. Типа отмены иммуна птичек к огню, типа накопления существ в нычках, самый яркий пример - это изменение механики полета. Видя вот такие мелочи, которые могут решить игру, я понимаю, что это может быть верхушкой айсберга среди таких мелочей, и разбираться в этом всем у меня нет желания.

А вот почему нет желания? Да именно потому, что Хота и делалась не для меня, не для онлайна.

Для того, чтобы узнать все эти вещи, достаточно пару раз прочитать краткую документацию, отмечая про себя такие моменты. Она специально выстраивалась так, чтобы онлайнщику легко было в ней ориентироваться. На это требуется меньше часа. И никаких сюрпризов. Скрывать от игроков злые разработчики ничего не собираются. Изменения укоренившихся оригинальных элементов (вроде иммуна птиц и механики полета) - самые тяжелопроходящие через фильтры нововведений и делаются только в случае абсолютно крайней необходимости. Накопление же в нычках было давным-давно сделано просто как ни на что особо не влияющая фишка и с тех пор прижилось и действительно особо не влияет на игру.

Разрабы Хоты решили прислушаться к опытным игрокам, когда все уже было сделано, контуры игры определились и какие-то существенные изменения в игре стали невозможны. Предлагать диалог через полгода после релиза - это просто смех. А на стадии создания интересы онлайна там представлял только Викк, который очевидно представлял их по-своему.

Примерно с версии 1.3 наметилось два пути. Либо прямо сейчас выходить в онлайн как есть и пытаться за счет фидбека уловить, как структурировать этот недобаланс дальше, либо на отдельных выборочных мнениях построить некоторый понятный геймлпей, который в дальнейшем будет допиливаться только точечно.

Первый способ может импонировать больше, но у него есть свои недостатки. Во-первых, онлайн сообщество не раз показывало свою тотальную разрозненность взглядов на игру и неспособность выстроить какое-то единое мнение хоть по одному вопросу. Помощи от такого при отсутствии существующих ориентиров в геймплее мало. Во-вторых, если хота бы вышла в онлайн до появления зефирок и цехов, то их появление (хотя явно и задержавшееся бы в этом случае еще на полгодика минимум) воспринималось бы уже как радикальное изменения геймплея самой хоты. А иллюзию швыряния из стороны в сторону создавать не требовалось. Поэтому сначала провелись все основные изменения, которые в любом случае в каком-то виде планировались, а уж потом мы готовы спрашивать, что в получившемся геймплее нравится, а что нет.

Если бы за какие-то изменения выступило бы какое-то прям существенное кол-во игроков, то мож они и произошли бы, но пока что скорее видно, что всем за редкими исключениями пофиг.
nik312 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì