Некоторые изменения мода.
(Клик, для увеличения)Dyrman, Краткое описание:
Данный мод изменяет достаточно большое количество юнитов и затрагивает все фракции. Большинство слабых и невостребованных апгрейдов существ теперь могут наравне конкурировать со своими более сильными версиями апгрейда, благодаря новым способностям или характеристикам. При этом мод не склоняет баланс в сторону какой-либо отдельной фракции, каждая раса получит обновленных существ. Так же присутствуют визуальные и косметические изменения некоторых существ и способностей.
Главная цель, которую я преследовал - это избавление фракций от "любимчиков" и бесполезных существ, которых в большинстве случаев никто не нанимает. Каждое существо должно быть востребовано, в зависимости от противника и стиля игры. Возьмем к примеру многострадальных драконов Некрополиса. Их выживаемость, маленький урон и высокая недельная стоимость (3 существа в неделю), всегда ставили под сомнение полезность юнита, не говоря уже об огромной стоимости строения здания найма... Теперь же Призрачные драконы получили увеличенный запас здоровья, небольшую прибавку к атаке и дополнительные защитные способности, имеющие определенный шанс на полное избежание, либо сильное ослабление урона, а Астральные драконы получили так же способность после атаки возвращаться на изначальную позицию(но с получением ответного удара), тем самым получив тактическое преимущество, в компенсацию своей хрупкости.