Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Показать сообщение отдельно
#1394
Старый 31.12.2016, 02:13
  #1394
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

DM_RuuDЦитата дня. Молодец, очень верная характеристика. Так оно, собственно, и есть - я об этом говорил на форуме Нивала. Чем больше поле брани, тем больше тактических приемов на нем, это было доказано еще в эпоху Александра Македонского, и я откровенно не понимаю разговоров о какой-то новой тактической концепции на миниатюрном поле, ведь уникальность каждой битвы зависит от количества возможных маневров и стратегий, а не от продуманной схемы по доставке быстрых юнитов в тылы противника или же банальным использованием зонной магии...редкое уродство...ИДИОТИЗМ!!! Они решили ускорить игровой процесс, ускорив режим боя - САМУЮ ВАЖНУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ ИГРЫ!!! Например, я хочу чтобы с опытом у меня вырабатывались новые тактики и новые системы ведения боя, ибо если я изо дня в день буду выигрывать бои по одной и той же системе, какой тогда ризон в самой игре??? Гибкость возможных тактических ходов зависит от пространства для полета фантазии, коим в нашем случае является размер поля боя. Стратегические игры нужны нам в первую очередь для умственного развития которое формируется опытом, помноженным на разнообразие игрового процесса. Если же будет только опыт, то развитием личности и не пахнет, а сама игра тогда уже является не пошаговой стратегией, а пошаговым экшном.
пока я вижу деградацию в жанре пошаговых стратегий - так же, как и во всем остальном, что нас окружает. Идет время глобальной ОПОПСОНИЗАЦИИ населения планеты, свидетельством чему является пожертвование качеством в укор удобству и моде. Это и музыка, где современные "музыканты" с помощью четырех аккордов создают целые альбомы, и фотография - где самой важной частью камеры стали не объектив или качество корпуса, а размер экранчика или количество мегапикселей или вообще ЦВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Теперь любая тупорылая блондинка сможет нажать кнопку спуска затвора, не поцарапав при этом дорогущий педикюр на левой ноге и получить при этом (цензура — Thorenlawar) "фотку", которую она разместит на сайте знакомств, как произведение исскуства Все это называется ЭПОХОЙ ПОПСЫ и, к сожалению, игры тоже попали под эту струю...теперь подавай игрокам "реалистичность", которая совершенно логически никак не вяжется с термином "игра", вылизанность графики, а ГЛАВНОЕ: ЧТОБЫ БЫЛО НЕ СЛОЖНО ОСВОИТЬ!!!!!!!! То есть, теперь в моде ШИРПОТРЕБ.
....извините, если что....наболело......прорвало меня чего-то....наверное, потому что я разочарован....
надеюсь, что разработчики еще опомнятся и ВСПОМНЯТ какую игру им доверили.
AnimikРебята, о чем вообще спор - это же Герои-3 в новой упаковке, похоже, Nival не сильно утруждала себя. Но! В графике - полная деградация, это же детский сад какой-то! Если раньше в Героев играли и взрослые, и дети, то теперь, похоже, будут только дети.И это после великолепных ландшафтов Героев 4 - теперь убогие одинаковые математические деревья и примитивный рельеф аля реалтайм середины 90-х. Я получаю эстетическое наслаждение, создавая карты Героев 4 и даже 3, а здесь Nival самоуверенно отняла у меня эту радость.
Далее, художники, создававшие юнитов, конечно, молодцы, ребята способные, но объясните мне, какая сила так расплющила ваших персонажей? Это уже что-то из жизни морского дна, крабы и прочие членистоногие в гипертрофированных доспехах. При том юниты в бою получились невыразительные, с непривычки трудно разобрать, кто это. Приходится включать дедукцию( вот и скажи после этого, что бои неинтеллектуальны). И почему такие банальные задумки? Это что, отсутствие идей или незнание аналогов?
Внутри замки получились интересны по своему, но после Disciples это уже очень слабо, также и ветвей и ступеней развития можно было сделать больше - строительство всегда делало стратегию интереснее.
А здесь мы видим просто Герои 3, игру, замечу, сильно устаревшую.
Интерфейс игры неинтересен и небогат даже по сравнению с играми российских разработчиков, и опять же сильно отдает серединой 90-х. По моему, можно было не перетасовывать панельки, старый расклад был весьма удобен.
А эта летающая камера в боях - только замедляет бой и раздражает непрошенным изменением вида. И эти уже сто раз виденные в других дешевых играх дешевые же магические спецэффекты!
Я не питаю никакой неприязни к Nival, но хочу заметить: ребята, вы сделали игру для детей "Демиурги", но это не значит, что теперь надо клепать её клоны под различными именами. И я не понимаю, почему вы думаете, что заработаете больше денег, повторяя чужие или свои же идеи? А то,что сделано под названием Герои 5, это всего лишь альтернативный вариант Героев 3, причем не лучший.В них нет духа Героев, их шарма, интриги, красоты, легенды, а остался только движок, причем изрядно устаревший.
В ответ тем, кто говорит, что любители Героев 4 не любят Nival: я люблю и Героев 4, и Героев 3, и в Демиурги играл, правда, не оценил, но не питаю неприязни к Nival. А питаю неприязнь к отечественным разработчикам, которые стряпают всякое ..., широко его разрекламируют и получают прибыли за то, что мы это ... купим и зашвырнем на полку, потому что, хоть оно и г..., а деньги все же жалко.
Боюсь, так будет и с этой пародией на Героев.
AnimikУважаемый Fizik, я действительно не играл в бету, но я играл в пресловутую якобы краденую альфу, а многочисленные скриншоты из беты, выложенные на этом форуме, дают прекрасное представление об игре. В частности о графике, которая меня возмутила. И в частности о том, что существенно ничего не изменилось. И, думаю, не изменится, вопреки тому, в чем хотят убедить нас сладкоголосые сирены от Nival. Потому что для исправления пришлось бы сделать игру заново, на что, естественно, разработчик не пойдет. Вы хотите конкретных примеров? боюсь, у меня их слишком много, и у вас не хватит терпения их прочесть.Вот некоторые: эльф и скелет (простите, не знаю их по именам) откровенно передраны из Disciples; телки в кожаных трусах и лифчиках (мечта мазохиста) - это вообще типовое клише игр средней руки; не стоило гоняться за полной трехмерностью игры, она погубила карту, а значит, лишила игру красоты - ведь большую часть времени игрок смотрит на карту, а на это убожество и смотреть то не хочется; Герои в своем развитии стремились к барочности, проявлявшейся в обогащении интерфейса, персонажей, карты и панелей замков и управления КРАСИВЫМИ деталями, а здесь налицо, можно сказать, откат к плакатной графике: простота в ущерб эстетике; наконец, многие картинки передраны из 3-их Героев, но трансформированы в мультяшно-дутые пропорции и упрощенный стиль нарисования.
Вообще, дорогой Fizik, вы пытаетесь казаться просто справедливым, но на самом деле в ваших заявлениях чувствуется большая пристрастность. Вы случайно не из Nival?
И вы вообще играли ли в Героев 3-4 не для ознакомления, а из любви?(не в обиду). Боюсь, когда поиграете, вы не будете требовать конкретных примеров.
А я не сумасшедший, чтобы качать из сети чужие ошибки гигабайтами.
И я, и многие мои знакомые фэны - мы ждали от 5-х еще больше вкусностей в графике, больше ветвей развития и построек в замках, больше замков, больше юнитов, больше объектов на карте, еще более красивых карт, а получили пошаговый Spell Force с элементами Демиургов на движке Героев 3.По моему, этого достаточно для провала проекта.
С уважением, Animik.
AnimikКто сказал, что домохозяйкам нравятся Герои 5? Я знаю по крайней мере нескольких, увлеченно режущихся в 3-их и 4-х, которых 5-е не заинтересовали и даже вызвали отторжение. Сдается мне, что в этом плане провал 5-м гарантирован на 100%, учитывая, что женщин вообще трудно заинтересовать компьютерными играми. Мне кажется, здесь фразу "Не рекомендуется детям до 12" надо переправить в "Рекомендуется детям до 12". Потому что это примерно их уровень моделей - этакие инфантильно дутые скелеты со светящимися глазами, качки с лицами суперменов из комиксов, мертвяки, демоны,полуобнаженные длинноногие красотки,обмотанные ремнями, рыцари в дутых доспехах, не хватает еще киборгов и трансформеров (почти предложил новую расу ).
Не понимаю, почему уважаемый Fizik постоянно твердит о провале HoMM-4? Дай бог ниваловским творениям продаваться столько лет и такими тиражами. Я не говорю уже о 3-их, которые стабильно продаются до сих пор, и даже 1-е и 2-е можно легко найти в продаже.Это беспрецедентный случай в истории компьютерных игр. Лично я считаю 4-ку по своему удачной. Правда, лица героев потускнели и интеллект потупел, но красота карты оправдала все мелкие просчеты. Чего стоили одни скалы, а разновидностей деревьев просто огромное количество. При том все нарисовано с большой фантазией и очень живописно. Просчет разработчиков здесь был скорее коммерческий - они не смогли все прибыли от этих мегапродаж направить в свой карман. Что касается цен на дополнения, замечу, что создание добротной красивой карты - непростой и длительный процесс, и пользователю гораздо проще отдать энную сумму и сесть играть, чем делать 20 карт самому.
Я, как и Katrine, начинал с 3-их, с интересом принял четвертые и сейчас по очереди играю то в те, то в другие, когда одни приедаются. Недавно познакомился с 1-ми и 2-ми - хохотал до упаду, настолько забавны в своей наивности персонажи. Прямо окунулся в эпоху слабых машин. Карты. конечно, простейшие. Но при всем этом игра получилась очень душевная. С удовольствием бы играл, если бы не было более поздних версий.
В отличие от этого великолепия, 5-е произвели впечатление какой-то коммерчески-выверенной халтурки, где идеи понадерганы из множества ныне существующих игр. Из-за этого игра получилась безликой, какой-то кастрированной - ведь у Героев ампутировали все самое лучшее, как бы ради спасения их (как написал кто-то ранее). На самом деле, судя по всему, что бы их было легче уложить в не самом крупном уме геймдизайнера, или руководителя проекта, или кого-то еще из разработчиков. А какие были слова, вроде:"Герои, этот алмаз, были отданы Nival, как лучшим". И что мы видим? По моему, лучший выход для Nival - изменить структуру замков до неузнаваемости и выпустить игру под другим именем,- получится посредственная пошаговая стратегия, хоть что-то новое на рынке пошаговых стратегий. А Героев начать делать заново.
Заявление Fizikа о том, что визуально лучшей стратегии, чем Герои 5, нет, звучит наивно. Уважаемый Fizik, вам нужно срочно расширить кругозор. И что касается модных фишек, без которых игру якобы не примет новое поколение: во-первых, модные эти фишки для кого? похоже только для разработчиков, для которых это прекрасное основание для громких рекламных заявлений; во-вторых, нынешние малолетки с упоением режутся в 3-их, а там, замечу, нет зума, камеры, трехмерности и DirectX 9.c.
И это не просто мое мнение, под моим заявлением легко подпишется десяток-другой моих знакомых фэнов, от того я и говорю с такой уверенностью.
Katrine, вы не одиноки в своей оппозиции к Nival, я согласен с вами почти во всем, за такие дела Nival вечный позор и наше презрение. Аминь.
AnimikGvozD, я не разделяю вашу веру в добрый Nival, так не бывает, чтобы бета сильно (а тем более кардинально) отличалась от окончательной версии. И вряд ли Nival решиться стать первым таким геморроиком, кардинально переделывая бету. Думаю, исход уже предрешен <флейм и неаргументированные заявления> Впрочем, Nival это действительно вряд ли волнует, игру купит множество почитателей серии, купившихся на название и не потрудившихся зайти на этот форум, и Nival получит-таки свои скромные доходы. Но уважения к Nival это не прибавит.
И перевод стрелок на Ubi здесь не поможет - Ubi зарекомендовали себя добротными играми. А поторапливает выход игры Ubi, видимо, потому, что графика игры уже устаревшая и изначально посредственная (вопреки дифирамбам, которые поет Nival сама себе), а через год это будет уже полный отстой.
Вы только послушайте эту песню про малое количество полигонов: они упростили себе жизнь и выдают это за гениальную находку! А мы имеем в результате квадратные деревья и шестигранные копья. Что-ж, для 1998-го года неплохо!
В моих ушах звучит похоронный звон по Героям.
Эти посты так заинтересовали меня, что я не могла не процитировать. И, справедливости ради, надо признать, что это было почти одиннадцать лет назад, когда Heroes V была еще в разработке, а геройщики критиковали геймплей, графику, сетевую игру и т. д. Но все-таки игра вышла весьма успешно: много карт, модов, турниров и тому подобное. Конечно, далеко до Heroes III, но все же лучше первых двух, четвертой, шестой и седьмой частей.
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием