Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#51
Старый 19.01.2017, 17:55
  #51
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

NargottСкелеты-лучники: урон 2-2 (был 1-2)
Однозначно стоит. Не сильно-то это облегчит пробивку, но хотя бы как-то сравняет по востребованности с альтом в финалке.
NargottВысшие личи: поднятие и немощь на искусном уровне (были на развитом).
Поднятие поднять (пердон за туфтологию) стоит, а вот немощь можно и вовсе убрать, ибо есть, у другого грейда. Которому, кстати, как раз и имеет смысл поднять уровень заклинаний.
NargottБанши: вопль (15-мораль)х2, усиление в 1,5 раза
Однозначно надо. Крик в нынешнем виде - печальное зрелище, и банши - практически забытое существо.
NargottПризрачные драконы: искусное ослабление (было на развитом).
Аналогично ситуации выше.
NargottДруиды: альту инициатива 9 (была 10).
А вот в этом нет смысла. Как уже было сказано, оба грейда абсолютно равновостребованы.
NargottКристаллические драконы: +кристаллическая чешуя (иммунитет к абилкам, убивающим ровно 1 существо).
Да, стоит. Погоды не сделает, всё равно востребованность такой способности ситуативная.
NargottМедведи: ослабить шанс распугивания мелких существ (в 1,5 раза).
Бессмысленное изменение. Лучше поднимать альт.
NargottЯрлы: 100% урон от удара пламенем (вместо 120%)
Уже обсуждали. Не стоит.
NargottМинотавры: грейду инициатива 10 (была 8), альту усиленная аура морали до +3 (была +1).
Да, вот это желательно. По совести говоря, с минотаврами давно надо что-то делать, а то ведь их порой и вовсе забывают.
NargottГидры: альту урон 11-14 (был 9-12), грейду реген 60-100 (был 30-50)
С альтом всё верно, а вот реген если поднимать, конечно, но не столь сильно.
NargottКрасные драконы: урон, здоровье как у ЧД, дополнительно к 200% сжиганию.
Желательно. Весьма.
NargottГрифоны: альту 200% бешеный отпор (был 150%), 100% пике (было 75%).
Тоже нужно. А то боевые не очень-то популярны.
NargottАдепты: развитая кара (была искусная).
Серафимы: искусная кара (была развитая).
Не поверите, это был мой самый первый эксперимент в модострое. Вобщем, за.
NargottБесы: все воруют по 1/8 маны (было 1/4 у базы и грейда).
Очень сомнительное изменение.
NargottЦерберы: урон 5-7 (был 4-7).
4-6 вообще-то, но не суть. Желательно; пусть восстанут из небытия.
NargottПиты: грейду огнешар и метеорит на развитом уровне (были на базовом).
Да, желательно. Можно даже и луч приподнять.
NargottВиверны: яд 10 (был 5), падальщик 30% (был 20%), реген 60-100 (был 30-50) - в этом нет уверенности из-за пробивки.
Циклопы: грейду инициатива 10 (была 9).
Всё востребовано, только реген опять же задирать не столь высоко.
NargottГремлины: 2 починки (была 1).
Големы: альту 100% лечение от хаоса (было 50%).
Титаны: молния на 40, шторм на 20, штраф по 5%.
Аналогично; было бы неплохо видеть всё это в игре.
Кстати, в арсенале гномов ещё имеется неиспользуемая способность "Пламя возмездия"; как думаете, кому её приткнуть? Я обычно совал драконам Арката (а то у них и дыхание так себе, и даже огненный щит отняли); не уверен, правда, в мудрости своего решения.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием