Dirty_PlayerСкажу, как человек, который поиграл достаточно в блиц шахматы: чем меньше таймер, тем к более простой позиции надо стремиться. Применимо к героя: для игры на коротком таймере нужен подходящий шаблон. Т.е. не надо заставлять людей играть один из самых сложных по техническому исполнению шаблон. Например, при игре на анархии на 200% на бедных схемах, у меня не возникает проблем с тем, чтобы успеть сделать всё необходимое. А на том шаблоне, где необходимы качественные действия с первых дней, глупо просить игроков: "вы бегайте в 4 героя первую неделю". Я понимаю, что для некоторых людей возможно всё, но для общей массы, начинать надо с простых вещей. С игрой на м200, где шаблоны элементарные, люди справлялись вполне успешно и на более коротком таймере.
Как человек, тоже практикующий блиц шахматы, я полностью согласен. Чем сложнее у тебя позиция (расклад), тем больше таймера нужно для принятия правильного решения. И по первой игре с таким форматом, могу сказать, что как бы я не старался накопить таймер за 1-ю неделю (захватил только по 1-2 города в каждой смежке и убил компа), т. е. сложные бои не проводил, но к середине 2-ой он был в нуле! Боюсь представить, что бы началось в таком цейтноте, если бы не поймал вовремя оппонента.