Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Архивы Лоэлика
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 19.01.2018, 21:58
  #4
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Особые навыки


Общество магов
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу интеллекта и воли
+20 к осведомлённости

Умения: ✧ Экономист ✧ Стоимость заклинаний снижена на 30%
✧ Выносливый ✧ +20 к мане за каждую единицу выносливости
✧ Восстановление ✧ Шанс (воля) полностью восстановить ману в конце боя
✧ Специалист ✧ Урон выбранной школы магии увеличен на 20%
✧ Элементалист ✧ -25% урона от всех стихий; школа магии и заклинание элементаля дня неё
✧ Слияние ✧ Маг, в совершенстве владеющий искусством создания элементалей, способен стать наполовину элементалем; персонаж при необходимости превращается в элементаля, получая некоторые свойства тела элементаля и все заклинания школы магии (х6)
✧ Экспериментатор ✧ Игрок получает возможность придумать заклинание своему персонажу самостоятельно в рамках школ магии (х3)



Ментализм
Краткое описание Орден менталистов появился спустя десятки лет после катастрофы. Когда маги поняли, что с пришельцами из других миров можно и нужно бороться. Эта борьба ведётся до сих пор. И хоть количество вторженцев снизилось в десятки раз, члены ордена без дела не сидят.
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+5 к ментальному урону за каждую единицу воли
Персонаж получает возможность наносить ментальный урон
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей поблизости
Умения:✧ Негативная ментальная сущность ✧ Персонаж призывает негативную ментальную сущность, которая сражается на его стороне; сила и способности сущности зависит от количества вложенной маны при её создании и требований игрока
✧ Позитивная ментальная сущность ✧ Персонаж призывает позитивную ментальную сущность, которая защищает его; сила и способности сущности зависит от количества вложенной маны при её создании и требований игрока
✧ Разлом духа ✧ Противник получает урон равный собственному ментальному урону*на волю менталиста/4 (200)
✧ Подчинение ✧ Менталист подчиняет ментальную сущность своей воле (100)
✧ Изгнание ✧ Менталист изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в персонажа (воля + интеллект против силы воли жертвы) (50)
✧ Ментальное копье ✧ Ментальная сущность получает 10*сила воли единиц урона (200)
✧ Устойчивая ментальная сущность ✧ Игрок получает возможность создать постоянную ментальную сущность (х2)



Алхимия
Персонаж получает возможность изготавливать препараты, восстанавливающие здоровье и ману как в бою, так и вне боя
Чем выше интеллект, тем ниже шанс провала при изготовлении препарата; базовый шанс провала - 80%, каждая единица интеллекта уменьшает шанс провала на 2%
Персонаж способен определять эффекты неизвестных препаратов
Стартовый набор из 15 зелий
Умения: ✧ Эксперт по ядам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; +20 к иммунитету
✧ Эксперт по недугам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, излечивающие от физических болезней и ментальных отклонений; +30 к иммунитету
✧ Эксперт по взрывчатым веществам ✧ Персонаж получает возможность создавать взрывные устройства; бомбы, наносящие физический, магический или ментальный урон; +30 к меткости в дальнем бою при использовании бомб (х2)
✧ Праща ✧ +20 к меткости; бомбы летят в 3 раза дальше
✧ Эксперт по допингу ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, временно повышающие характеристики
Количество единиц повышения зависит от интеллекта алхимика:
50: +15 ед.
45: +12 ед.
40: +10 ед.
35: +7 ед.
30: +5 ед.
25: +3 ед.
20: +1 ед.
При желании силу зелий можно регулировать в меньшую строну
Шанс (интеллект/5), что изготовленное зелья навсегда увеличит характеристику (х2)



Некромантия
-50% урона от нежити
+15 к осведомлённости
Умения:✧ Подчинение ✧ Некромант подчиняет своей воле нежить, в том числе разумную; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (50)
✧ Немощность ✧ Все характеристики противника (кроме здоровья и маны), снижаются на 50% на 5 ходов (100)
✧ Ядовитое облако ✧ Все противники в области 10х10 теряют 15% от максимального здоровья в течении 3 ходов (100)
✧ Скелет ✧ Некромант поднимает скелет убитого противника; количество затрачиваемой маны зависит от количества жизни оригинала/2
✧ Зомби ✧ Некромант поднимает из мёртвых убитого противника; количество затрачиваемой маны зависит от количества жизни оригинала
✧ Лич ✧ Некромант поднимает из мёртвых убитого мага, который способен использовать свои заклинания тратя ману хозяина; количество затрачиваемой маны зависит от количества жизни оригинала
✧ Восстановление ✧ Некромант восстанавливает здоровье своим подопечным за счёт собственной маны
✧ Мёртвый друг ✧ Игрок получает возможность создать компаньона-нежить (90 очков характеристик, минимум – 5, максимум – 50, интеллект и воля отсутствуют; 5 очков умений, только базовые навыки) (х2)



Магия природы
Возможность восстанавливать ману за счёт растений; количество восстановленной маны зависит от силы воли колдующего и размера растения

Умения: ✧ Ядовитый плющ ✧ Ядовитое растение обвивает противника, парализуя на 3 хода и отравляет на 5 (-10% от максимального здоровья каждый ход) (150) (х2)
✧ Травы жизни ✧ Фея использует магию и травы для восстановления здоровья себе или союзнику, здоровье восстанавливается на количество единиц вложенной маны
✧ Сила земли ✧ Союзник, чье здоровье опустилось ниже нуля на клетке рядом с феей, не умирает, а теряет сознание до конца боя, оставаясь с 1 здоровья
✧ Цветы смерти ✧ Фея использует магический порошок из ядовитых цветов для отравления противника; -50% характеристик на 3 хода; противник не прошедший проверку (иммунитет против силы магии) погибает (200) (х3)
✧ Подчинение ✧ Фея подчиняет своей воле дикое животное или энта (50)
✧ Энт ✧ Фея оживляет дерево или другое растение с помощью магии, которое сражается до конца боя на стороне феи (200)
✧ Деревянный друг ✧ Игрок получает возможность создать себе компаньона в виде антропоморфного дерева (параметры оговариваются с гм-мом) (х3)



Монстрология
Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза

Умения: ✧ Опыт ✧ Персонаж способен распознать следы животного или монстра и предотвратить нападение, или выследить зверя
✧ Плеть ✧ Персонаж оглушает дикое животное или монстра на 3 хода
✧ Подчинение ✧ Персонаж подчиняет своей воле животное или монстра; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (х2)
✧ Оборотень ✧ Персонаж способен превратиться в животное, изначально выбранное игроком, на превращение тратится 25% от максимальной маны (х2)
✧ Оборотень II ✧ Персонаж способен превратиться в монстра, изначально придуманного игроком, на превращение тратится вся наличная мана (не меньше 50% от максимальной) (х3)
✧ Дрессировщик животных ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-животное (х2)
✧ Дрессировщик монстров ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-монстра (х3)
✧ Ветеринар ✧ Персонаж тратит свою ману на восстановление здоровья своего подопечного
✧ Сущность ✧ Персонаж превращает противника или союзника в животное (на некоторое время), соответствующее его сущности



Демонология
Бесплатный навык некромантии и два очка умений для него
Демоны игнорируют колдуна, если он их не атакует
Урон наносимый демонам увеличен в 1.5 раза
+1 к силе магии за каждую единицу интеллекта
Краткое описаниеЭти колдуны пользуются крайне дурной репутацией среди орков и джуранцев. И это связанно не столько с тем, что они активно используют некромантию, сколько из-за того, что они научились призывать демонов и управлять ими. После всех ужасов, что пришлось пережить оркам и джуранцам, даже полезный и управляемый демон, вызывает исключительно негативные эмоции. Среди других народов, к ним относятся более терпимо (за исключением апокалиптиков), ведь колдуны довольно редко доставляют неприятности, предпочитая изучать демонов, миры их обитания, способы призыва и контроля.
Умения: ✧ Призыв ✧ Колдун призывает себе на помощь демона, который сражается на его стороне до конца боя (сила демона зависит от количества магической энергии, вложенной колдуном в заклинание и пожеланий игрока)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле демона; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (50)
✧ Ожёг ✧ Колдун наносит демону урон, равный силе магии*10 (200)
✧ Адский вопль ✧ Колдун оглушает противника на 3 хода криком демона из другого мира (сила магии против силы воли) (50)
✧ Контролируемый демон ✧ Игрок получает возможность создать себе демона в качестве компаньона (параметры оговариваются с гм-мом) (х3)
✧ Разумный демон ✧ Игрок получает возможность создать разумного демона в качестве компаньона (параметры оговариваются с гм-мом) (х3)



Руны
Краткое описание:С древних времён дворфы используют магию рун для усиления не только своего оружия, но и своего тела. За столетия практики данное мастерство стало мощным инструментов в руках тех, кто желает сам стать сильнее или сделать сильнее своих воинов. Рунные жрецы десятилетиями оттачивают этот навык, ведь неумелое наложение может привести к неприятным последствиям для тела дворфа или его оружия
Виды рун:
Руны тела
Руна здоровья: +100-500 единиц здоровья
Руна маны: +200-600 единиц маны
Руна силы магии: +20-50 единиц силы магии
Руна силы воли: +20-50 единиц силы воли
Руна инициативы: +10-40 единиц инициативы
Руна скорости: +5-20 единиц скорости
Руна точности: +20-50 единиц точности
Руна уклонения: +20-50 единиц уклонения
Руна иммунитета: +20-50 единиц иммунитета
Руна ментальной стойкости: +100-300 единиц ментальной стойкости
не более 2 рун*

Руны оружия
Руна огня: урон огнём равный воле персонажа*3
Руна воды: урон водой равный воле персонажа*3
Руна воздуха: урон воздухом равный воле персонажа*3
Руна земли: урон землёй равный воле персонажа*3
Ментальная руна: оружие персонажа наносит ментальный урон равный воле*5
Руна скорости: две дополнительные атаки (х3)
Руна крови: урон, наносимый противнику, конвертируется в жизнь каждое 4 попадание (х3)
не более 2 рун*

Руны доспехов/щитов
Руна защиты от огня: -50% урона от магии огня
Руна защиты от воды: -50% урона от магии воды
Руна защиты от воздуха: -50% урона от магии воздуха
Руна защиты от земли: -50% урона от магии земли
Руна отражения: шанс (воля/3) отразить заклинание противника в него же (х3)
не более 1 руны*


Апокалиптик ▼
Персонаж получает возможность наносить урон ментальным сущностям
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей и демонов поблизости



Странствующий монах
+1000 к ментальной стойкости
Умения: ✧ Экзорцизм ✧ Изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в человека (воля + интеллект против силы воли жертвы) (150)
✧ Молитва за здравие ✧ Монах восстанавливает здоровье союзнику за счёт своей ментальной стойкости
✧ Молитва за упокой ✧ Мёртвые союзники персонажа не будут обращены в нежить и подвержены вселению ментальных сущностей (100)
✧ Молитва силы ✧ Монах даёт возможность союзнику наносить ментальный урон*2 (150)
✧ Молитва пророку ✧ Восстанавливает запас ментальной стойкости себе или союзнику после первого боя за игровые сутки
✧ Молитва Всевышнему ✧ Монах тратит всю свою ментальную стойкость для воскрешения союзника (не менее 50% от максимальной)



Святой воин
Ментальный урон и ментальная стойкость увеличены в 7 раз
+0.5 к силе воли за каждую единицу силы
Умения: ✧ Стойкость ✧ Урон, наносимый негативными ментальными сущностями и демонами, снижен в 2 раза.
✧ Охотник на демонов ✧ Урон, наносимый демонам, увеличен в 2 раза.
✧ Молитва ангелу хранителю ✧ Персонаж восстанавливает себе здоровье за счёт ментальной стойкости.
✧ Ментальное копье ✧ Негативная ментальная сущность получает 20*сила воли единиц урона; позитивная ментальная сущность получает 1*сила воли единиц урона (х3)



Лафирский лучник
Навык владения луком
Восприятие увеличено в 1.5 раза
Умения:✧ Выстрел в руку ✧ Персонаж стреляет в ведущую руку противнику и лишает его возможности атаковать на протяжении 3 ходов (перезарядка: 4 хода)(х2)
✧ Выстрел в ногу ✧ Персонаж стреляет в ногу противнику и лишает его возможности передвигаться на протяжении 3 ходов (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Выстрел в шею ✧ Персонаж стреляет в шею противнику и вызывает кровотечение (-15% от максимального здоровья в течении 3 ходов); шанс (восприятие/6 против выносливости) убить противника (перезарядка: 8 ходов)(х3)
✧ Ментальная стрела ✧ Лучник наносит урон ментальной сущности, равный собственному ментальному урону*5
✧ Эльфийские стрелы ✧ Урон увеличен в 1.5 раза (х2)
✧ Бронебойные наконечники ✧ Стрелы персонажа пробивают броню (х2)
✧ Быстрые ноги ✧ Персонаж способен перемещаться и стрелять одновременно (х2)
✧ Ливень из стрел ✧ Персонаж выпускает 5 стрел за один ход (перезарядка: 8 ходов) (х3)



Хо Цян
Краткое описание Не в последнюю очередь благодаря этому изобретению дзюанцам удалось отвоевать довольно большую территорию у серхаймцев. Так называемое "огненное копье" построено по принципу концентрации магической энергии человека с помощью специального механизма. Такое оружие не дешёвое и требует специальной подготовки для использования. Не все способны овладеть стрельбой из него.
Пробивает броню противника
+20 к восприятию при использовании огненного копья
Урон копья = сила магии *1.5; на каждый выстрел затрачивается мана равная урону
Умения: ✧ Шрапнель ✧ Каждый противники на линии 3х3 получают урон равный силе магии персонажа (х2)
✧ Прицел ✧ +50 к меткости в дальнем бою (х2)
✧ Быстрая перезарядка ✧ Дополнительный выстрел (х2)
✧ Концентрированный выстрел ✧ Стрелок использует всю свою магическую энергию, нанося цели урон равный текущему количеству маны (х2)
✧ Накопитель ✧ +500 к мане (х3)



Гириза
Членство в Гиризе

Краткое описаниеТо немного что есть у жителей Сенеи, всегда готовы прибрать к рукам господа из данной организации. Как и во многие подпольные структуры, попасть сюда можно только по приглашению члена Гиризы. Отказов они не любят и тот, кто отказался, как правило вскоре оказывается в канаве, с перерезанным горлом или с кинжалом в глазу. Впрочем, помимо ежемесячных взносов, членство в данной организации даёт свои плюсы.
Умения: ✧ Вор ✧ +10 к ловкости; персонаж получает возможность воровать (ловкость против наблюдательности)
✧ Взломщик ✧ +10 к интеллекту и ловкости; персонаж получает возможность взламывать замки (ловкость + интеллект)
✧ Связной ✧ Персонаж знаком с наводчиком из Гиризы, который способен подсказать ему прибыльные цели для ограбления (или подставить)
✧ Влиятельные друзья ✧ При поимке персонаж получает возможность избежать наказания за совершённое преступление
✧ Малина ✧ Персонаж получает доступ в место, где может укрыться от преследования, сбыть краденное, купить краденное по дешёвке (или нет), вылечить ранения и болезни (х2)
✧ Напарник ✧ Игрок получает возможность создать напарника - члена Гиризы по тем же правилам что и основного персонажа; доступны все расы кроме элеев (х3)



Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+1 к хитрости за каждую единицу интеллекта
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта

Умения: ✧ Членство в Гиризе ✧
✧ Путешественник ✧ +0.5 к скорости за каждую единицу ловкости
✧ Торгаш ✧ -0.5% к стоимости товаров за каждую единицу интеллекта (не более 50%)
✧ Подвешенный язык ✧ Персонаж способен заставить торговца скинуть 50% стоимости товара (хитрость против осведомлённости)
✧ Странствующий купец ✧ Ценные вещи и увеличенный капитал на старте игры (х2)
✧ Проницательность ✧ Персонаж способен определить характеристики цели (восприятие + осведомлённость против скрытности)
✧ Обман ✧ Персонаж способен притвориться мёртвым
✧ Предчувствие ✧ Персонаж чувствует потенциально смертельную опасность, засаду, потенциально опасного персонажа, необходимость участия большего количества персонажей в квесте и т.п. (х2)
✧ Пират ✧ Ценные вещи и драгоценности на старте игры (х2)
✧ Малина ✧ Персонаж получает доступ в место, где может укрыться от преследования, сбыть краденное, купить краденное по дешёвке (или нет), вылечить ранения и болезни (х2)
✧ Счастливчик ✧ Аннулирует эффект от смертельной атаки и даёт персонажу возможность сбежать с поля боя (один раз в игровые сутки) (х2)
✧ Компаньон ✧ Игрок получает возможность создать напарника с навыком Приключенца по тем же правилам что и основного персонажа; доступны все расы кроме элеев (х3)



Ассасин
+100% к ловкости (либо расовый бонус ловкости)
+1 к скрытности за каждую единицу восприятия
+1 к осведомлённости за каждую единицу восприятия
+0.5 к наблюдательности за каждую единицу интеллекта
Убийство: нападение на ничего не подозревающего персонажа, не прошедшего проверку (ловкость против восприятия и ловкости) убивает его
Умения: ✧ Членство в Гиризе ✧
✧ Сбор информации ✧ Персонаж способен определить характеристики цели (восприятие + осведомлённость против скрытности)
✧ Метательное оружие ✧ Ассасин получает возможность использовать метательное оружие; шанс крита увеличен в 2 раза; шанс убийства – восприятие/2 (не более 25%)
✧ Эксперт по ядам ✧ Ассасин получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; покрывать ядом своё оружие; +10 к иммунитету
✧ Ментальный удар ✧ Ассасин наносит урон ментальной сущности, равный собственному ментальному урону*5
✧ Скрытность ✧ Ассасин получает возможность скрыться из виду во время боя; при удачной атаке (ловкость против восприятия) противник получает 5-картый урон (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Отступление ✧ Ассасин покидает поля боя и скрывается от преследования (х2)



Гладиатор
+60% к здоровью, силе воли, инициативе и точности в бою один на один
+10 к привлекательности
+10% к наградам
Умения: ✧ Эксперт ✧ Доступ к боевым навыкам всех народов (Стальные когти, Танец смерти, Берсерк, Боевая техника троллей, Воин Хаина), если интеллект выше 20; 4 очка умений для них (х2)
✧ Мастер на все руки ✧ Бесплатный навык и одно умение всех базовых боевых навыков (х3)
✧ Знаток слабостей ✧ Урон, наносимый трём выбранным расам увеличен в 1.5 раза
✧ Бестиарий ✧ Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 1.5 раза
✧ Убийца потусторонних ✧ Персонаж получает возможность наносить ментальный урон; урон, наносимый демонам и ментальным сущностям, увеличен в 1.5 раза



Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и точности, если в бою участвует хотя бы один союзник

Умения: ✧ Рядовой ✧ Бесплатный навык и три умения Одноручного оружия и Щита (х2)
✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык
✧ Брат за брата ✧ Легионер спасает от смертельного удара союзника, стоящего в радиусе 2 клеток от него
✧ Первая помощь ✧ Легионер оказывает первую помощь смертельно раненому (убитому) союзнику, сохраняет ему жизнь и выводит из боя (х2)
✧ Тактическое отступление ✧ Легионер и его союзники покидают поле боя и избегают преследования
✧ Работа над ошибками ✧ Анализируя после боя свои ошибки, легионер получает шанс (выносливость/5) повысить желаемую характеристику на 3 единицы (только при интеллекте выше 10)



Стальные когти
Персонаж получает возможность использовать в бою перчатки с металлическими когтями, данное оружие невозможно разрушить
+1 к урону за каждую единицу силы
Краткое описание: Веками джуранцы оттачивали мастерство боя, в котором используются специальные перчатки, надеваемые на лапы. За это время они выработали уникальный стиль, который неспособны повторить другие народы континента. Их кузнецы научились ковать настоящие шедевры, не уступающие по качеству изделиям гномов и эльфов.
Умения: ✧ Парирование ✧ (ловкость против точности)
✧ Контратака ✧ (точность против уклонения)
✧ Юла ✧ Персонаж атакует всех противников, находящихся на соседних клетках (перезарядка: 4 хода)
✧ Прыжок ✧ Персонаж прыгает на расстояние равное скорости/2, наносит противнику урон, равный силе + количество преодолённых клеток*20 и оглушает его на 2 хода (перезарядка: 4 хода)
✧ Точечный удар ✧ Персонаж наносит удар вызывающий кровотечении; -10% от максимального здоровья в течении 2 ходов (перезарядка: 4 хода)
✧ Выбивание оружия ✧ Персонаж получает шанс (сила против силы) выбить оружие из рук противника (перезарядка: 3 хода)
✧ Срыв доспехов ✧ Персонаж получает шанс (сила против ловкости) сорвать доспехи с противника (перезарядка: 4 хода)



Танец смерти
Навык владения одноручным оружием
Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке
Дополнительная атака
+0.5% к криту за каждую единицу воли

Умения: ✧ Отточенные рефлексы ✧ Персонаж со 100% вероятностью уклоняется от первой атаки в бою
✧ Быстрое вращение ✧ Персонаж получает возможность отбивать стрелы и болты противника клинками в течении 3 ходов
✧ Смертельный танец ✧ Все противник в радиусе 1 клетки от персонажа получают урон (перезарядка: 4 хода)
✧ Рывок смерти ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке перед противником и атакует его с шансом (воля) убить (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Прыжок тени ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке перед противником и атакует его 5 раз; +30% к шансу крита (перезарядка: 8 ходов) (х2)
✧ Неуловимая тень ✧ Персонаж исчезает в тени и атакует всех противников, стоящих на поле боя, нанося им критический урон; после чего возвращается на изначальную позицию (перезарядка: 10 ходов) (х2)



Берсерк
Иммунитет к незаметным атакам во время боя
+0.5 к точности за каждую единицу силы
Умения: ✧ Выносливость ✧ Количество здоровья увеличено в 1.5 раза если не используются доспехи
✧ Закалка ✧ В бою кровотечение и отравления не действуют на персонажа
✧ Неистовство ✧ До конца боя каждая атака персонажа наносит в 2 раза больше урона; персонаж получает в 1.5 раза больше урона от физических атак (х2)
✧ Ярость ✧ Каждая атака персонаж наносит критический урон в течении 5 ходов (перезарядка: 7 ходов) (х2)
✧ Упоение битвой ✧ Каждый убитый противник увеличивает инициативу и скорость персонажа на 5 (х2)



Боевая техника троллей
+0.2 к точности за каждую единицу силы
Умения: ✧ Стена ✧ Тролль принимает на себя все атаки в течении 3 ходов
✧ Удар ногой ✧ Тролль отбрасывает противника на 20 клеток, наносит урон равный силе и оглушает на 1 ход (перезарядка: 2 хода)
✧ Мясоед ✧ Тролль поедает убитого противника, восстанавливая себе здоровье на количество единиц жизни противника
✧ Напролом ✧ Тролль бежит по прямой линии и наносит урон равный силе всем противникам в радиусе 2 клеток от него (перезарядка: 2 хода)
✧ Рёв ✧ Тролль издаёт пронзительный рёв, противники, не прошедшие проверку (сила воли против скептицизма) бегут в ужасе либо сдаются (перезарядка: 3 хода) (х2)
✧ Смертельные объятия ✧ Тролль хватает своего противника в радиусе 2 клеток и душит, выводя из боя; противник не прошедший проверку (сила + выносливость против силы) погибает (перезарядка: 4 хода) (х2)



Воин Хаина
Персонаж способен наносить урон ментальным сущностям
Ментальная стойкость увеличена в 2 раза
Умения:✧ Ронин ✧ Бесплатный навык и три умения Двуручного оружия; +50% к точности; +5 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Юми ✧ Бесплатный навык и три умения Лука; +2 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к точности в дальнем бою за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Ямабуси ✧ Бесплатный навык и три умения Древкового оружия; +50% к точности; +5 к силе воли за каждую единицу выносливости; +2 к здоровью за каждую единицу воли (х2)
✧ Ясный ум ✧ В бою персонажа невозможно напугать, оглушить и подчинить (х2)
✧ Лечебная медитация ✧ Персонаж восстанавливает своё здоровье за счёт маны или ментальной стойкости (2 единицы здоровья за 1 маны/стойкости) (х2)
✧ Близость смерти ✧ +30% к инициативе, если здоровье персонажа ниже 50% от максимального; +50% к инициативе, +30% к скорости, если здоровье персонажа ниже 15% от максимального, дополнительная атака (х3)
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием