Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР-HotA] Diamond: Survival
Показать сообщение отдельно
#215
Старый 04.10.2017, 18:06
  #215
^
Blitz
 
Аватар для Blitz
📖
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: НН
Сообщения: 389
1687
Отправить сообщение для  Blitz с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: НН
Сообщения: 389
1687
Отправить сообщение для  Blitz с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР-HotA] Diamond: Survival

=Lizard=Блиц, ты не совсем прав. Первая неделя, а точнее первые 5-6 дней, когда и закладывается запас таймера на будущее, ничем не отличаются в сингле от мультиплеера. Я попробовал немного именно в сингле данный формат, таймер вполне актуален, если умеешь быстро и четко проводить тривиальные бои. Например, в склепах и на погостах. Стримы большинства игроков свидетельствуют, что драться люди совершенно не умеют. И на тот же погост стартовым войском уходит не минута, а по 3-4. В таких случаях, конечно, короткий таймер виноват. Ну а тратить время на цепи, когда у тебя в распоряжении 3-4 или даже 2-3 героя, это просто смешно. Вик, безусловно, порой перегибает в своих экспериментах, но в одном прав - уменьшение таймера развивает игроков. Тех, кто хочет развиваться.

p.s. ГДЕ МОЯ МЕДАЛЬ ЗА БЛИЦ-ДЖЕБУС???!!!

Главная цель уменьшения Виком таймера - это повышение зрелищности и динамики в героях. По-моему, он сам об этом неоднократно говорил, да и многие, думаю, тоже подтвердят это.
Я согласен, что его можно уменьшать от стандартных принятых, но всему есть предел. Герои - это не Дота и не ПУБГ, все-таки.
__________________
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
Blitz вне форума
Ответить с цитированием