=Lizard=Блиц, ты не совсем прав. Первая неделя, а точнее первые 5-6 дней, когда и закладывается запас таймера на будущее, ничем не отличаются в сингле от мультиплеера. Я попробовал немного именно в сингле данный формат, таймер вполне актуален, если умеешь быстро и четко проводить тривиальные бои. Например, в склепах и на погостах. Стримы большинства игроков свидетельствуют, что драться люди совершенно не умеют. И на тот же погост стартовым войском уходит не минута, а по 3-4. В таких случаях, конечно, короткий таймер виноват. Ну а тратить время на цепи, когда у тебя в распоряжении 3-4 или даже 2-3 героя, это просто смешно. Вик, безусловно, порой перегибает в своих экспериментах, но в одном прав - уменьшение таймера развивает игроков. Тех, кто хочет развиваться.
p.s. ГДЕ МОЯ МЕДАЛЬ ЗА БЛИЦ-ДЖЕБУС???!!!
Главная цель уменьшения Виком таймера - это повышение зрелищности и динамики в героях. По-моему, он сам об этом неоднократно говорил, да и многие, думаю, тоже подтвердят это.
Я согласен, что его можно уменьшать от стандартных принятых, но всему есть предел. Герои - это не Дота и не ПУБГ, все-таки.