Кланы наверное единственная расса где нету пройгрышных комбинаций состава армии. Увеличенное хп и урон у начальных юнитов позволяет сносить любых мобов без потерь. Да и магия на бег по морю/лесу убирает проблему передвижения по карте. А вот бонус в 2 или 4 100% восстановления хода делает героев просто имбовыми. Из стартовых раскладок наверное чаще всего герой-воин + друид + 2гнома или великан. Иногда вместо друида стрелка беру. Плюс у кланов как и у Империи есть заклинания усиления, что помогает штурмовать замки. Ну по урону конечно - чем дольше битва тем мощнее кланы. +50% урон с бафа(если маг). + 33% деф, +15 инициативы, да ещё и друид плюсует +100%урона на несколько ходов. По урону за круг им просто нету равных, даже близко.