Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Игра за Кланы (Disciples 2)
Показать сообщение отдельно
#14
Старый 16.03.2019, 14:01
  #14
^
MITSA
📖
Регистрация: 16.03.2019
Сообщения: 4
Регистрация: 16.03.2019
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Игра за Кланы (Disciples 2)

Кланы наверное единственная расса где нету пройгрышных комбинаций состава армии. Увеличенное хп и урон у начальных юнитов позволяет сносить любых мобов без потерь. Да и магия на бег по морю/лесу убирает проблему передвижения по карте. А вот бонус в 2 или 4 100% восстановления хода делает героев просто имбовыми. Из стартовых раскладок наверное чаще всего герой-воин + друид + 2гнома или великан. Иногда вместо друида стрелка беру. Плюс у кланов как и у Империи есть заклинания усиления, что помогает штурмовать замки. Ну по урону конечно - чем дольше битва тем мощнее кланы. +50% урон с бафа(если маг). + 33% деф, +15 инициативы, да ещё и друид плюсует +100%урона на несколько ходов. По урону за круг им просто нету равных, даже близко.
MITSA вне форума
Ответить с цитированием