Хммм....
Как я понял Вы уберёте мосты, на центральный остров будут вести односторонние порталы, на острове будет вход в подземелье, в котором будут ещё четыре односторонних портала ведущих в личные подземелья четырёх игроков. В таком случае игрок волей-неволей пройдёт все те "вкусности" которые имеются и в верху и внизу (проблема нынешнего варианта в том, что идти к этим артефактам смысла нет, ведь вынести их охрану сложней чем самого игрока) Я всё же считаю необходимым ослабить мобов - вопрос не в том "для хардкорщиков или нет" эта карта, а в том есть ли необходимость вступать в бой с мобами - сейчас её нет по вышеуказанной причине. Уменьшить в 1.5 - 2 раза.
Если я правильно понял вашу идею, то да мне нравится идея с парталами, но необходимости в ключниках не вижу - хватит и просто поставить охрану (не убер сильную так как может получится что игрок попадёт на центральные территории и не сможет из них выбраться)
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...