Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мультплеер[S]: "Former Friends 2.0" - Dagonet
Показать сообщение отдельно
#11
Старый 25.11.2015, 11:34
  #11
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: [S] "Former Friends 2.0"

SRDХммм....
Как я понял Вы уберёте мосты, на центральный остров будут вести односторонние порталы, на острове будет вход в подземелье, в котором будут ещё четыре односторонних портала ведущих в личные подземелья четырёх игроков. В таком случае игрок волей-неволей пройдёт все те "вкусности" которые имеются и в верху и внизу (проблема нынешнего варианта в том, что идти к этим артефактам смысла нет, ведь вынести их охрану сложней чем самого игрока) Я всё же считаю необходимым ослабить мобов - вопрос не в том "для хардкорщиков или нет" эта карта, а в том есть ли необходимость вступать в бой с мобами - сейчас её нет по вышеуказанной причине. Уменьшить в 1.5 - 2 раза.

Если я правильно понял вашу идею, то да мне нравится идея с парталами, но необходимости в ключниках не вижу - хватит и просто поставить охрану (не убер сильную так как может получится что игрок попадёт на центральные территории и не сможет из них выбраться)

Немного не так. Вместо мостов, четыри односторонние потрала ведут в один односторонний выход из портала в пустыне (тут вы все правильно подумали). Под пустыней есть два подземелья, в каждом из которых находятся по две палатки с ключами под охраной. К примеру игрок красный, берет свой красный ключ в центральном подземлье, летит в город, идет в свое стартовое подземлье, открывает красный замок и летит к одному из врагов рандомно. (даже лучше чтоб ключ был один, а не четыре, для всех красный) Проблема заключается в том, что лететь в центр пустыни не имея 20 уровень и тп в город нет вообще смысла, ибо никак не вернутся к себе домой и многие игроки этого не поймут и запорят всю игру. Походу это не самая удачная из концепций.

Количество мобов пожалуй и вправду нужно переработать в сторону уменьшения в раза два, хотя я умудрялся пройти карту почти без потерь, оркам качал палатку чтоб войска терять по минимуму, пугал юнитов рыком, бросал на них циклопа с полной яростью, поедал гоблинов потом, людей переподготавливал в стрелковые отряды в купе с магией контроля и вампиризм, некромантами я вообще юнитов не теряю из-за вампиров и прочее... Игроки привыкли не терять войска на мобах и обходят их стороной не рискуя, с этим бороться сложно.

Изначальная идея была в том, чтоб артефакты игроком добывались с трудом и их было слишком мало для того чтоб решить исход сражения. Эту идею пожалуй тоже нужно доработать. Потому что действительно легче вынести врага чем сражаться за арт с кучей мобов.
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием