Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.
Показать сообщение отдельно
#114
Старый 18.05.2008, 02:34
  #114
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Попробую отписаться про пару Каспар(синий) vs Хафиз(желтый) и про карту вообще . Если у нежити не случилось чего-то совсем паршивого в раскладе , то концом 3 дня Каспар пробьет охрану моста . Чаще всего успеет снести и охрану своего арта . В армии у него будет порядка 120 скелетов , зомби , госты и мясо с левого героя . Первыми повышениями он будет цапать метку и качать Машины . За ним будут следовать лошки для сбора и экономии хода . Тактика будет простой - убить как можно больше монстров на экспу и взять хотя бы 3 из 4 артов . Если это у него получится , то дела плохи . Гремлинов и собственной Машинерри для победы в чистом поле явно не хватит , а раннеры и касты героя скорее всего обламаются об RD и спецу в Палатке (герой-то у нежити в таком случае покруче будет) . Дальше дела станут только хуже . В центре почти всегда генерятся монстры с которых поднимаются вампы . За такой кучкой некра станет присматривать особенно внимательно . И либо у него 8 днем 30 вампов , либо велика вероятность , что маг будет пойман после убийсва кучки потенциальных кровососов . Следовательно все вышесказанное нельзя давать реализовать Каспару . Для этого нужно выйти в центр не позже 4 дня (из-за отсутствия штрафа на песке есть день в запасе) . Можно попытаться не отстать (или обогнать) от Каспара в прокачке , собрать хотя бы 2 арта и не оставить кучек для поднятия вампов . А можно ломанутся на столкновение , если нормально пошел кач и гремлины , которые покруче скелов будут , а по количеству столько же + гигант . Битва может сложится как в одну сторону , так и другую в зависимости от тех же причин : кач , арты , количество маны у некроманта (ее и количество скелов как раз можно поубавить раннерами типа Оры и Нуры , но далеко не всегда ) , наличие дамаговых спеллов у Хафиза и т.д. Но проблема еще в том , что вне зависимости от победителя , оба соперника очень вероятно потеряют боеспособность до следуещего прироста . А кому лучше живется на дереве и камне и у кого будет 350 ТЭ 8 днем и так понятно .
Как вывод : Хафиз является сильным рашером с преимуществом мобильности в центре , которое можно реализовать , но в долгой серии игр равных соперников я бы поставил на Каспара , хотя может это и предвзято
Вообще на Бывших Друзьях нужно идти в центр как только понимаешь , что сможешь там драться , ни о какой подземке речь не идет . Разговор о Летосе и Витторио оставляю другим , а вот Оссир , ИМХО , Хафизу на данной карте не соперник .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием