Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [XL] "Поиски потерянного города" - "Searches of the lost city"
Показать сообщение отдельно
#80
Старый 03.05.2015, 16:24
  #80
^
Int
📖
Регистрация: 03.05.2015
Сообщения: 21
Регистрация: 03.05.2015
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: [XL] "Поиски потерянного города" - "Searches of the lost city"

Приветствую всех!

Зарегистрировался чтобы высказаться по сабжу и передать благодарности автору за отличную карту.

samatron, спасибо, так держать! С удовольствием поищу другие ваши карты.

Теперь отзывы:

1) карта интересная тем, что продумано постепенное развитие и открытие новых мест, встреча с героями-врагами и т.п., проходил на привычном 100% уровне и долго (500+) игро-дней, а вообще игрок из меня не такой уж искусный в плане тонкостей прокачки особых игроков и их магии (это к высказываниям о "тысячах личей" и "плащам") - привык проходить так скажем, "брут-форсом", прокачивая выбранного героя и собирая добротные войска и вынося других игроков силой. Играл с Фафнером, потом к нему добавилась в помощь освобожденная Андриэн. Позднее она пала в неравном бою с Нагашем. Хотя войско было немалым и прокачка тоже (90/90), но это ее не спасло от 1200 призрачных драконов, вампиров и личей. Изменять ход истории не стал и продолжил уже без нее. Далее подсобрал армию Фафнера и разнес подлого некроманта. Постепенно подошел к концовке: нашел почти все обелиски, узнал место и отрыл ящик, нашел землю с несколькими разными замками и проход оттуда, удачно подкрепил армию и пошел дальше. Там и оставалось совсем немного: появился замок Валески, для прохода нужно было покорить ржавых драконов, проехался дальше и нашел Мазару, которую взял без особого труда и воздрузил Грааль! Как вариант, может еще как-нибудь попробую с другого конца - вернуться после драконов и завалить Валеску.

2) был определенный вопрос с наличием монстров, например линия из 9999+ лазурных драконов в гарнизоне, но прочитал тут здесь об этом и вопорос закрылся. Остальные, казалось бы непростые игровые вопросы типа легионов фениксов и духов погребального костра на участках пути и около палаток отпали со временем по мере развития героя и войска - в бою сильно помогали Алмазные големы, бароны Ада, Королевы наг, гидры Хаоса и Громовержцы: стал кучковаться в углу вокруг последних и клонировать, защищаясь от наглых птиц с неприятным огненным щитом големами и другими юнитами, в итоге войска терялось не более 1/3, пополнял постепенно благодаря нескольким "статуям легиона".

3) по ходу прохождения нашел один небольшой недостаток (критично только на ранней и средних стадий до "Двери измерений") - неприступный остров с лазурными драконами и университетом недалеко от земель "Башен". На него никак не высадиться. Думаю, если это ошибка, то может уже исправлено. Если такая задумка - то даже не знаю зачем, ведь после серьезных битв и дальнейшего открытия пространств этот остров уже и не нужен - герой и так прокачан всеми способами.

4) в целом карта сделана добротно - ресурсов, мест прокачки и артефактов предостаточно, в итоге можно было сильно прокачать 3-4 героя используя "Городской портал".

5) порадовало то, что не было неадекватных и дерзких противников в начале (в отличие от некоторых других карт) - здесь герой сам постепеннно находит их и ликвидирует, все по силам.

6) на определенном этапе ближе к концу возник глюк с деньгами. Это случилось где-то на ~85 млн и почти сразу после кражи жадными гномами всех ресурсов, кроме золота. Далее, деньги неадекватно просто ушли в минус, также покорежились цифры юниты в замках. Не сразу заметил и пришлось возвращаться на несколько сэйвов назад. Придумал решение: обменял кучу золота на ресурсы, также много миллионов перепало оставшимся синему и розовому героям. Позже просто поддерживал баланс золота, чтобы не превышало 50-60 млн и глюков больше не было до конца игры.

Если еще что-то вспомню - напишу.

Итого: получил большое удовольствие от всех поисков потерянного города) Еще раз спасибо!
Int вне форума
Ответить с цитированием