Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#36
Старый 28.02.2016, 00:42
  #36
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Immigrants, wrongly executed. But their deaths served as a message to others. That ours is a society that murders the innocent.
Это про этих ребят.


Год выхода - 2014. Заходим в главное меню и прямо таки выдыхаем - ну наконец-то! Мы в современности! Скажем нет древним ископаемым с отсталым графоном! Да уж, как же долго я ждал этого момента. В меню есть возможность посмотреть предысторию, где очень кратко говорится о Снейке в целом, потом уже подробнее пересказываются события Ходока Мира, а затем нас переносят к текущему моменту. Даже простые простынки текста оформлены красиво - всюду вынесены эпиграфами фразы персонажей, а на заднем фоне виднеются красиво обработанные и значительно улучшенные картинки из говнокомикса. Насладившись этой красотой, мы слушаем прямо в меню кассетные записи, где кратко описывается затравка сюжета, а также есть возможность послушать секретный дневник одной из героинь предыдущей части, который до этого выбивался лишь упорным задротством, мы наконец можем приступить к игре.
И сразу же мы начинаем смотреть ролик - в принципе, дело привычное для видеоигр. Но ролик от Кодзимы, да на таком-то движке - это просто превосходно. Графику движка я должен отметить особо - она на голову превосходит некоторые игры выпущенные в том же году, а лично на мой скромный взгляд, обходит и те игры, что были выпущены год спустя. Итак, насладившись красивой и эффектной сценой, мы переходим к самой игре. Сцена до неё сразу же задаёт атмосферу - ночь, проливной дождь, мрачные солдаты в плащах-палатках - и эта атмосфера сохраняется до самого конца игры. После этого, начинается сама игра - в темноте, шлёпая по грязи, стараясь избежать рассекающего света огромных прожекторов или более скромного света фонарей, мы пытаемся спасти пленников из печально известного военного лагеря, в котором содержались, в том числе, беженцы с Кубы. Сперва я удивился тому, насколько оказуалили игру, добавили в неё какой-то "рефлекс мод" - штуку, что когда тебя замечает враг, время замедляется и тебе дают возможность снять его моментальным хедшотом. Однако вскоре я вспомнил, что играю уже не на эмуляторе и больше не могу сохраняться в любой удобный мне момент, а вынужден полагаться на чекпоинте - и стал относиться к данной вещи как к насущной необходимости. Хотя возможно, это просто я такой косорукий. Другое облегчение игры - возможность помечать противников через бинокль, позволяющая однажды увидев врага, до конца игры знать где он находится. С одной стороны - вроде слишком упрощает игру, с другой стороны - превращает бинокль из юзлесс говна в реально используемую по ходу игры вещь. К тому же, в лагере порядком "слепых" углов, где ты можешь увидеть противника только столкнувшись с ним нос к носу.
Наконец-то мы вышли из консольных коридоров и начинаем бродить по огромной местности. Наконец-то мы больше не можем, как в Пис Волкере, вырубить всех врагов на уровне и убежать с него прежде, чем это станет проблемой. И даже более того - пленных уже (и ещё, лол) нельзя подцепить воздушным шаром, который унесёт их сразу на базу. Нет милок, хочешь спасти человека - будь добр, взвали его к себе на спину, вызови вертолёт, кинь человеку туда и молись, чтобы вертолёт не заметили, а если заметят - чтобы не сбили. В общей, геймплейно игра просто отличная, и не в пример сложнее вышедшего год спустя Фантом Пейна, в котором рефлекс мод стал длительнее где-то в два раза, а враги тебя при свете дня не видят там, где враги в Граунд Зиро видят тебя ночью и в проливном дожде. А сюжет? После пресного как тюремная баланда сюжета Пис Волкера просто обалдеваешь от сюжета данной игры - и нет, он не сложный, он довольно простой, но он эмоционально насыщенный, он пропитан темнотой, болью и отчаянием. Как же этого добился Кодзима, спросите вы? Очень просто, он не размазывал сюжет тонким слоем масла на миллион часов игры. Вся игра проходится часа за два-три без опыта её прохождения и менее часа - если вы уже играли хотя бы в Фантом Пейн. Да-да, то что раньше называли демоверсией, теперь называют полноценной игрой и просят за это аж 600 рублей. А чтобы подразнить фанатов, которым ещё год ждать настоящую игру, были добавлены некоторые collectibles и простенькие сайд опсы - коих четыре штуки и которые занимают минут двадцать каждая, но это - максимум. Вот такие противоречивые чувства вызывает игра, с одной стороны - замечательная во всех аспектах, а с другой - всего лишь демка полноценной игры и обман гоев, чтобы они несли свои денежки. Впрочем, с коммерческой стороны ход просто потрясающий - и даже не потому что эта вещь платная, а потому что её короткий сюжет оставляет игрока в болезненном ожидании следующей части, серьёзно, мои первые мысли после окончания были - "хорошо что Фантомная Боль уже вышла и я могу скачать её прямо сейчас", мне просто искренне жаль людей, которые прошли через это болезненное ожидание - и, тем самым, сыграли свою роль в хайпе предстоящей игры. В общем и целом, мне очень понравилось.
И конечно же я не хочу забывать прекрасную песню, которая заставила меня читнуть статью на Википедии про Николу и Барта, и наконец узнать, в честь кого же была названа одна из улиц моего города.




__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием