Al Feynидея-то математически может и правильная, и даже (если её довести до ума, прописать чотко детали) её и запрограммировать несложно
но идея провальная по сути, потому что то, что будет легко и просто для компутера, вынесет мозг рядовому игроку, который сел почилить после трудового дня вконтактике. это ж каждый раз таймер на бой будет получаться разный. народу нужны попроще решения, а не сидеть гадать - сколько в этот раз на каждый ход боя мне насчитало таймера двадцать семь секунд, или сорок три, и почему. и не дай бог, ещё неверно насчитало вместо сорока трёх секунд тридцать девять и из-за этого не успел сходить.
тайм банк я бы вводил только в турнирах, в фанских играх зачем выбирать соперника с кем тебе не комфортно играть ?!
это может выглядит громоздко, но суть такова что на лошкам будет минимальный таймер для каждого шаблона, в моем примере это 5минут и никак не меньше + к этому время для каждого раунда + экстренное время, а
для ФБ всегда будет 30-40 мин минимум или нужно 2 часа оценивать ситуацию что бы сделать первый ход ... ну хз
упростить коэф еще можно - допустим если есть один юнит 7го уровня сразу коэф не 1 а 1,5(один юнит 7 уровня = 3-4 шт 6го уровня), след коэф увеличится если в армии 5+ юнитов 7го уровня и все максимальный коэф 2-2,5, самый большой коэф назначить на параметры от 1 до 3(?) так как потеря всех артов = гг в 99,99%