Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе!
Показать сообщение отдельно
#27
Старый 26.06.2007, 11:35
  #27
^
Quaker
📖
Регистрация: 31.05.2007
Сообщения: 46
Отправить сообщение для  Quaker с помощью ICQ
Регистрация: 31.05.2007
Сообщения: 46
Отправить сообщение для  Quaker с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе!

Создавать даный шаблон ИМХО не совсем рационально и объективно. Многое есть в физмиге, а остальное только по конкретной ситуации, вариантов которых очень и очень много.
Ресурсоёмкость города, т.е. общая стоимость «грейженых» плодилок с 1-го по 7-й уровни (золото и ресурсы). Сюда должны войти и те строения, которые необходимы для постройки плодилок, но сами таковыми не являются.
Эти даные есть в физмиге, так зачем создавать заново велосипед
Гильдия магов.
Гильдии магов в каждом городе уникальны по-своему. Кто-то говорил, что какая разница между гильдиями в разных городах. Ведь они различаются только количеством этажей. Это далеко не так. В каждом городе разный процент выпадания той или иной магии на каждом этаже. Есть спеллы, которые вообще не выпадают в том или ином городе. Запрет на магию огня в рампарте и башне, магии воды в цитадели и т.д. Спелл жертва выпадает только в некрополе, инферно и темнице, причем в разных пропорциональных соотношениях появления их в даных городах. Все это также довольно подробно расписано в физмиге.
Общий вывод по городам.
Вывод по городам тоже очень долго расписывать. Скажу в двух словах.
Преимущество того или иного города зависит только от размера карты, наличии родной земли и ресурсов. Ведь если карта преимущественно состоит из болота и туго с ресами, тогда против него на маленькой карте практически невозможно выиграть. Какой замок может противопоставить аналог войска на 1.2.1 в размере 4-5 виверн, которые строятся на первый день, с которыми можно штурмовать замок на второй неделе, когда противник тщетно бродит по болоту в надежде найти ресы, чтобы хоть как-то отстроится. Что может сделать рампарт, если на карте нет кристалов? Ведь считается сильнейшим замком, но без кристалов с одними кентами, дварфами, дендроидами и эльфами игру тяжело выиграть, но вполне возможно (об этом немного ниже). Темница вообще отдельный случай. При полной отстройке и апгрейде юнитов он считается по праву сильнейшим замком, но пока ты будешь искать весь асортимент ресов для отстройки глаз, - ты не сможешь ничего больше отстроить, а с гарпиями и троглами долго не проживешь. Практически то же самое можно сказать про башню. Да замок сильный. Вечно приводят в пример титанов, из-за которых замок перечисляют к самым сильным. Но ведь на 200% их практически невозможно отстроить, а если отстроишь, то при атаке противника у тебя может не остаться денег для покупки войск. Да у них мясисты големы, но они хороши для обороны замка, а таскать с собой не рационально и глупо. Башня очень сильный замок на больших картах, так как на маленьких очень трудно использовать их уникальное строение библиотека. Цитадель довольно сильный замок как на маленьких картах, так и на больших. Даже с малыми ресами отстройка птичек на первой неделе очень удобна для раша, а с сильными героями и птичками можно многого наворотить. На больших картах при полном развитии юниты имеют самое большое преимущество в мясе из всех замков (сразу говорю, что все мое ИМХО не учитывает конфлюс, так как в СоДе 3,0 его нет, - в другие версии практически не играл, - и я мало играл за этот замок). Замок это тоже отдельный разговор. Туго ставятся ангелы, но при наличии дров кони также хороши для раша и обороны, но если все-таки удастся поставить ангелов на первой неделе (на 200 это почти нереально), то сразу приобретаешь довольно хорошое преимущество. Некрополис довольно дорогой замок и менее мясистый по сравнению с другими, но на больших картах успешно компенсируется громадным кол-вом скелетов. Со старта туго, т.к. для апгрейда вампов нужно много драгоценных камней, а они просто необходимы при зачистки местности. Инферно рекордсмен по самому низкому уровню ХР среди всех замков и любая затяжка игры часто приводит к поражению. Но инферно пожалуй самый лучший среди замков по стратегии раш, и создан только для этой тактики. Дьяволы просто не заменимы в этом. При скудном респе вполне подойдут и эфриты. Хорошая ударная магия довольно неплохо поможет в этом. Рампарт может вполне обойтись и без кристаллов. Грейд эльфов и взятие кентов для прикрышки и наличии тактики у героя - составляющие не только раша, но и вполне пригодны для победы. У меня был случай, когда я играл за рампарт против рампарта и я победил соперника, не построивши даже драконов. Ресов на карте было хоть пруд пруди. Я победил только лишь одними гр. эльфами, кентами и пегасами (взял для первого хода, о котором напишу немного ниже). У меня правда был шарик запрета магии. Когда я имея Ивором около 50 эльфов, примерно столько же кентов заставил бежать противника в одном из боев. У него на тот момент было несколько единорогов, два золотых дракона!!! и мелочь. Дендров и единорогов взял только для финальной битвы. Хочу отметить, что мой противник был далеко не дилетантом.
Средняя скорость
О скорости юнитов я хотел бы отдельно написать. Выделение средней скорости ИМХО не совсем правильно. Я бы лучше анализировал юнита, который имеет максимальную скорость в даном замке. Это одна из самых главных составляющих победы при умелом использовании. Наличие первого хода принесло мне очень много побед в уже казалось безнадежных ситуациях для меня. Не буду описывать подробно, скажу только что наличие первого хода позволяет кастануть магию и откупиться (ведь это пока еще не запрещают). Армагеддон с драконами тоже никто не отменял. Это преимущество очень удачно убрали в версии ТЕ, где нельзя сбегать/откупаться в раунде, в котором ты кастанул любую магию. Я бы лично в турнирах также запретил подобное "нахальство". Недавно играл в турнире против очень сильного противника из лиги героев (сильного для меня, который на две головы стоит выше меня). Я играл цитаделью против болота. Колоссальное преимущество в боевых параметрах у меня и большое преимущество в мясе позволило мне надеятся на победу. Но этот противник использовал все возможные возможности болота, которые после первой встречи развеяли у меня все надежды на победу. Во-первых он прокачал два очень хороших мага (магия была в нейтральном замке инферно) и используя первый ход стрекоз и откупом после кастования цепной молнии практически выиграл у меня всего парой стрекоз. Кроме того один из его магов был некромант и накосил себе пару сотен скелетов дополнительно. Не спасли меня ни параметры воина, ни преимущество в мясе. У меня была единственная надежда в размене замков. Но пока бы я дошел до него, от войска моего ничего бы не осталось. Надежда у меня появилась после того как он допустил ошибку и слил мне одного из магов со всеми артами. Но остался еще второй, который и решил исход поединка. Очень важно выбрать правильную стратегию против того или иного замка. В данном примере качать воина за болото в игре против цитадели, где сильнейшие герои-воины было бесполезно и он сбил меня с толку, прокачав мага. Если бы я знал, что буду играть против мага, то взял бы себе хотя бы резист. На даной карте было очень много ресов и вся игра сводилась не к успешному и быстрому развитию, а к выбору правильной тактики. Опыта игры с подобными профессиональными игроками такого уровня у меня мало и я заслуженно проиграл.
Поэтому, я лишний раз убедился что нет слабых замков, а есть слабые игроки.
Заранее извиняюсь, что может написал чего лишнего и не по всем пунктам. Но подробно описывать даный шаблон, который по объему будет равный немаленькой книге у меня нет желания и скорее времени.
Quaker вне форума
Ответить с цитированием