Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Wind of Change
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 29.07.2018, 22:33
  #1
^
Jelen117
📖
Регистрация: 15.02.2015
Сообщения: 603
1798
Отправить сообщение для  Jelen117 с помощью ICQ
Регистрация: 15.02.2015
Сообщения: 603
1798
Отправить сообщение для  Jelen117 с помощью ICQ
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Wind of Change

Здорова геройщики, сначала напишу по английски, потом попытаюсь перевести это на русский.

[ENG]:
I think our beloved game needs changes. As it was said by Maretti a couple of years ago, the game became "Heroes of town portal, fly and dimension door". Now it is getting too annoying.
As for me it is discussable if there is any point in playing the game with such a big disbalance. The reason this disbalance is not standable now is because there has been a huge growth of skill, even in novices' gameplay. We can see many pointless hours spent on heroes where the result is determined only by getting Dimension Door in players' guild mages. It's frustrating if you feel you play a really good game but the result is actually determined before the start of the game.
I still have in my mind my games with Stinger and Caliban. I played well but I know that not even the computer algorithm making best moves would have had any chances to beat me on that map. It's a dark side of Heroes 3 which should be overcome finally.

My intention is to induce a discussion which will result in inevitable changes (at least to XL+U templates). I have a couple of proposals to discuss over:
1. One can obtain control spells only through special 6th level of guild mage. No control in utopias, no control in pandoras, warriors' tombs and any other sources except for guild mage. The control spells should have its own price and the player can decide which spell he chooses. Primarily: DD, TP and fly all cost 30 resources each.
2. Eliminate logistics and speed boots (especially on mirrors).
3. You can use dimension door once a day per hero only with expert water/fire/air.

These are only exemplary proposals. It wasn't deeply overthought by me – I want these sample changes to become bases for a bigger discussion.

[RUS]:
Я думаю наша любимая игра требует перемен. Как сказал Маретти 2 года назад, игра сталась "Heroes of town portal, fly and dimension door". Сейчас это уже слишком раздражительно.
По-моему дискуссионно уже если есть какой-нибудь смысл играть в героев когда они настолько дисбалансны. Причиной из-за какой этот дисбаланс считается уже неприемлемым является очень высокий прирост скила у всех игроков, даже у новичков. Можно увидеть игры которые длятся много часов где результат игры определённый получением ДД в гилдии магов. Это вызывает лишь фрустрацю когда ты действительно сыграл круто но как уже сказал – счет игры был определён перед ей началом.

До сих пор в голове сидят игры со Стингером и Калибаном в командном турнире между странами. Я сыграл хорошо но знаю что даже алгоритм делающий лучшие мувы на месте моих оппонентов не победил бы меня. Это тёмная сторона Героев 3 и уже пора осилить её.

Смысл моего поста – положить начало для дискуссии которая приведёт неизбеженные изменения (хоть для ХЛ+У шаблонов). У меня есть несколько предложений:
1. Контроль можно получить лишь через специальный шестой уровень гилдии магов. Контроля в утопиях, пандорах, гробах, 5-ых гм-ах нету (не касается джеба). Контроль получить можно лишь через 6-ой уровень. Эти заклинания должны иметь свою довольно высокую цену - примерно 30 всех ресурсов и у тебя существует возможность выбора одного из трёх контрольных заклинаний.
2. Выключить из игры логистику и буты ускорения (особенно нужно для зеркальных шаблонов).
3. Пользоватся дд раз в день одним героем можно только имея експертную магию (огня/воды/воздуха).

Это лишь примерные предложения изменений. Я не обдумал их сильно, хочу что бы эти предложения стались началом большой дискуссии.
Jelen117 вне форума
Ответить с цитированием