MIGHT AND MAGIC – FACTIONS
STRONGHOLD (Непокорные племена)
”We Walk our own Path, Alone”
"Мы идем своим собственным путем, в одиночестве"
Также известны как: варвары, орки.
Краткое описание: Волшебники экспериментировали с кровью демонов, переливая ее людям — рабам и осужденным преступникам, в результате чего появились орки.
Цвета: бурый, красный
Вероисповедание: Хотя у орков и нет никакого бога, их шаманы воздают должное "Матери-Земле" и "Отцу-Небу", которых они встречают, когда уходят в свой "Мир Снов".
Комбинируя кровь демона, человеческую плоть, и другие вещи, волшебники Семи Городов создали горстку "мутантов" - орков. Единокровные братья демонов, орки обучались с рождения стать окончательной Немезидой. Они в конечном счете победили демонов и вернули их обратно в их тюрьму Шио.
В качестве награды за их огромные акты храбрости народы Асхана решили сделать их … рабами! Во время Второго Затмения орки получили свою свободу и разделили себя на три отдельных племени: некоторые ушли на северо-восток в равнины Ранаара, другие следовали непосредственно на юг в пустыни Сахаары,а остальные приплыли на юго-восток через Нефритовое Море, чтобы обосноваться в островах Пao.
Страна / королевство: Ранаар, также Восточные Острова, в частности Пао (архипелаг в Нефритовом Море).
Столица: Таумата-Куньяк.
Недавние события: Прошло почти столетие, с тех пор как орки сломали их цепи, во главе с Куньяком-освободителем. Все же их новооткрытая свобода все ещё хрупка, и самая большая опасность может прибыть изнутри. Начиная со смерти Куньяка страна орков потеряла свое единство и теперь разделена на малочисленные племена, рассеянные на островах Пao.
Начиная со смерти Куньяка страна орков потеряла свое единство и теперь разделена на бесчисленные мелкие племена, рассеянные на островах Пao и др.
Стратегия Непокорных племён: ”Наступать сейчас, думать потом!”Орки были созданы как ударные войска, чтобы бороться с Демонами, и их тактика отражает это. Легко бронированные и в большой степени вооруженные, они мчатся прямо на врага, рассчитывая на их численность, скорость, свирепость и мощность, чтобы сломать линии противостоящей армии, не неся слишком много потерь. Из-за происхождения, орки являются стойкими к волшебству и особенно к магии, которой владеют демоны (Магия Огня, "подчинение").
Сильные стороны: Высокие урон и подвижность, сопротивляемость магии.
Слабые стороны: Слабые тактические возможности.