Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#2892
Старый 22.11.2019, 11:10
  #2892
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кстати, если кого интересует рандом в хоте. Может так же будет работать и в соде при HD+, я не проверял.

Недавно ещё прошел карту в хоте - Ville'de'Porte. РПГ карта с небольшими боями в начале и крупными под конец (ну, ещё 1 большой бой в середине). Наиболее сложные бои, имхо, пробитие 2 гарнизонов в подземке одним аспидом - элемы и некро-войска. Крупные бои намного быстрее проходились, последний босс так вообще почти на автобое прошелся, за счет 3 кастов армага в 4к урона, хотя у нас и нет антимагии, но есть куча аспидов которые терпят такой урона на раз два, что не скажешь про компа.

В конце карты появляется определенная свобода действия т.к. дается ещё один герой и можно выбрать кем нападать/оборонятся от врага. Финалку проводил Манфредом, из-за наличия у оного эксп. магии огня.

Лично мне, из боев больше всего понравились начальные бои которые нужно проводить копейщиками и стрелками. Копейщиков можно терять сколько угодно, а вот стрелков нельзя. Было интересно попробовать пройти с минимальными потерями. У нас есть дух уныния, но для этого его выгоднее снять и положится на хотовский рандом, который тоже может контриться, до определенного момента =)

Бой с Кирой. Главная начальная проблема - как можно быстрее закрыть оба стека стрелков единичками и оттянуть на другую единичку всю армию противника. За счет удачной расстановки получаем критически важную мораль на нижний стек копейщика которому не хватало хода закрыть брешь в обороне стрелков. Жирный стек копейщиков, тем временем, должен располагаться таким образом, чтобы не с агрить на себя нагу, главное правило - нага будет агрится если понимает, что сможет дойти до жирного стека в 2 раунда, если нет - то будет идти на другую цель. Этой целью выступает 1 копейщик который приманивает на себя все войска противника, делает вейт и получая каст ускорения бежит прочь.

Следующая проблема - быстрее убить стек горгуль, дабы копейщик не сдох раньше времени. Тут снова находится моралька - нужно сделать каст ускорения на пикенера, причем сделать это именно на ход арбалетчиков, иначе моральки не будет. Делаем каст - получаем моральку, стреляем два раза. В конце-концов, оставшаяся единичка горгульи дохнет из-за ответки 1 копейщика.

Нага убивает копейщика, но он свою задачу выполнил. Войска врага все ближе, расстреливаем стек железных големов. Теперь роль приманки берет на себя жирный стек копейщиков, задача - оттянуть на себя нагу и успеть расстрелять големов. Вторая задача выполнена - оставшаяся единичка голема не может пробить нашу оборону. Копейщики бегут вверх спасаясь от наг, лучники получают заряд удачи и добивают нагу на последнем шажке.

Бой с нагами. Жирный сек копейщиков ставится посередине, тогда оба стека наг не доходят до нас во втором раунде. Выяснилось, что моральку можно получить если начать стрелять уже в первом раунде, что мы и делаем. Далее - дело техники.

Бой с железными големами. Ещё один довольно поучительный бой. Главная проблема как и в бою с Киррой - закрыть стрелков и отвлечь внимание врага на стек-приманку. Вот только големов тут не очень много, из-за чего они начинают агриться на единички, а не на жирный стек, значит - делить нужно более равномерно. Прикрышки - 7-7-5-6, отвлекающий стеки - девятка. Дальше все просто - бегаем туда-назад и стреляем. Можно видеть, что в какой-то момент ослабленные големы понимают, что девятка уже не по зубам, поэтому они начинают агрится на нижнюю пятерку. Один такой стек доходит и бьет, мы встаем в защиту и живем на 1 хп.

Остальные бои на карте проводятся одним юнитом, за исключением больших боев, которых совсем немного.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием