Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#44
Старый 06.05.2014, 19:34
  #44
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да, это я.
Что касается измененных объектов вообще и врат в частности: я дал ИИ определенную свободу, но при этом нужно было ограничить зоны действия того или иного врага. Естественно, это можно сделать только воротами, но они занимают много места и не всегда вписываются в ландшафт, что сказалось бы на прорисовке, которую вы похвалили. Далее, наличие на карте множества врат и башен, палатки к которым будут доступны игроку где-то через полкарты очень неслабо "сбивало бы с толку" Другой пример - не территории некоторых врагов есть тайники с артефактами или золотом. Если бы я укрыл их за обычными воротами, то какие же это были бы тайники? В итоге, я считаю, что игроку просто не нужно задумываться о том, где какие ворота, потому что ситуация, когда он окажется перед запрятанными воротами, к которым у него нет ключа на карте невозможна. Вот тому, кто будет разбирать мою карту "по винтикам" в редакторе, пожалуй, придется непросто.
Касательно других объектов: они изменены в соответствии с сюжетом. Скажем, один персонаж говорит вам, что хотел бы встретиться с вами в определенном месте. Было бы логично увидеть в этом месте именно этого персонажа, а не стремительно отстроенную им хижину провидца, не так ли?

И потом, что вообще по-вашему является "извращением", а что - нет? Когда-то давно у меня вызывали разрыв шаблона всякие оригинальности в стандартных кампаниях вроде запрета у Йога на магию и двойные условия поражения. Многих раздражают излишне запрятанные проходы и объекты на таких картах как Wayfarer и Empire Of the World 2. Очень сильный эффект создает встреча с героем 6424 уровня, выкашивающим легионы 7-х уровней магией, каковых любят размещать все те же китайцы. Наконец, на моей карте немало нестандартных решений, к которым было куда больше вопросов, чем к измененным объектам. И я еще ничего не писал про WoG, где возможно вообще что угодно
По мне так все это имеет право на жизнь, дело лишь в авторском вкусе и предпочтениях игрока.

По поводу сообщений с подсказками. Их можно прочитать только из редактора и об их наличии я уведомил игроков в своем вступительном слове в начале игры. В идеале, они должны были бы идти отдельным файлом.
Rince вне форума
Ответить с цитированием